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DNF之幻神肝帝

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582 有意思的机制(2/3)
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些诧异。

    在地图中跑动两圈。

    突然看到,地图的最右边,也就是烈焰哥布林死亡的地方。

    好像有一道金色的光!

    赶紧跑过去一看,竟然是buff精灵!

    「强化-防御」

    「强化-血量」

    「强化-回避」

    有三个金色地方小精灵,缓缓浮动着,每个小精灵中间有一段距离。

    这是?

    精英怪掉落的?

    来不及多想,林风先去吃最近的那个血量精灵,一道金色光芒闪过。

    其它的两个精灵消失!

    没了?

    难道,只能吃一个吗?

    此时,林风把鼠标移动到血槽上,血量最大值,直接飙升到6000多!

    双倍血量上限?

    原来是这样,林风终于明白了,每个地图,都会给自己三个buff。

    可以从三个buff中。

    选择一个获得,其它两个消失。

    通往下个地图的门也开了,依旧是一个金色,一个红色。

    而且这个副本。

    没有回头路,也就是说,不能返回去刷刚才没有通关的地图。

    有点意思。

    刚才选择金色。

    这次林风毫不犹豫的选择了红色。

    一进图,地上迅速燃烧起红色的火焰,只见一群僵尸,吼叫着,缓慢而来。

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    空射buff已经到了。

    林风只能踩着火,冰雷+感电+爆炎弹,一梭子下去火焰四溅!

    “砰砰砰砰砰!”

    爆炎弹+感电多段伤害。

    一串串数字看着非常爽。

    但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。

    空射不会扣血。

    地面火焰的灼烧效果。

    持续时间,应该是仅有1秒。

    一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。

    只剩下一个精英怪。

    「阴沉之饥饿僵尸」

    强化-物理防御

    强化-移动速度

    强化-攻击时灼烧

    又是灼烧?

    阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。

    滑铲+踏射。

    林风想试试。

    无敌会不会避免灼烧伤害。

    “砰砰砰砰~”

    踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。

    50!

    50!

    停了一下。

    50!

    50!

    踏射结束。

    林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。

    跟蹲伏不一样。

    踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。

    难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。

    才导致无敌也掉血?

    但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。

    林风早就观察到。

    灼烧的持续时间,是1秒。

    但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。

    也就是说。

    只要踏射命中目标。

    只会受到1秒的灼烧伤害。

    林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。

    板甲+手炮。

    无限踏射来过图。

    但有两个问题摆在面前。

    第
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