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查兵种这方面夏守一直是空缺状态,
一开始夏守还不是太在意这个类型兵种,毕竟那个时候大家领地发展都不过完善,甚至连雏形都没有,双方都没有侦查兵种,出兵进攻什么的全靠直觉,
可随着夏守胜场逐渐上升,所遇到领主领地越发的完善,夏守就能感觉到其中的差距,
最明显的就是跟琴雨一战,琴雨靠一手召唤法术——【窥伺的污浊之眼】,明目张胆地开在夏守的领地上空,将夏守的布兵以及行动路线看的是一清二楚。
可自己这边却拿这种侦查法术一点反制办法没有,唯一能做的就是赶快打爆那颗眼球,然后傻愣愣地等着下一颗眼球出现。
不仅如此,夏守兵种战斗方式的弊端也在这一刻展现了出来——极度依赖贴身近战。
因为【死神诅咒】的【噬魂】对兵种携带的装备没有效果,这就导致了如果夏守的兵种在遭遇到大范围高强度攻击后,就算能靠着【噬魂】免疫死亡,他们也都会失去护甲和武器,届时想要杀死对面只能靠贴身肉搏,
这种是极容易被当成笨比一样拉扯和玩弄的。
就像这一次科尔辛教教徒在遇到琴雨的奥术师之后,整整三分钟【噬魂】时间,他们都是在天空中度过的,
真·硬生生控到死。
要想不被拉扯和玩弄,大致要从两个方面入手,一个是速度方面,一个是韧性方面。
那么兵种方面,夏守需求就很明确了,
侦查兵种、反侦查兵种、以及词条里拥有急速移动或者是免疫控制的兵种。
侦查兵种方面,夏守决定从无人机方向入手,这有几个好处,一个是夏守不用大量购买兵种,而是买制作方法,因为源计划技术人员可以帮忙制作,这样可以剩下一大笔钱,
再加上有网络黑客的存在,在他们的操控下,无人机不仅仅可以当做侦查兵种,还能视作空中作战单位,一举多得。
反侦察方面,这个夏守思索了一下,反而是【神力】向兵种更好一些,虽说夏守在拥有网路黑客的基础上,在【机械】向的反侦察工作可以更轻松简单,但是【机械】向的反侦察也仅仅只能针对同样是【机械】的兵种,不能向【神力】一样有着广泛的覆盖面。
就还是拿琴雨的【窥伺的污浊之眼】来举例,如果是【机械】向的反侦察,最多是通过物理方式进行快速消除,但很难限制【窥伺的污浊之眼】下一次侦查,而玄之又玄的【神力】向反侦察就不同了,施法者必然会受到一定程度反噬,或者说增加其施法难度,从根源上限制侦查手段。
什么年代了,还在传统造兵.
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