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他的助理和他合作多年,自然清楚哪些是有效信息,哪些是无效的。
他看到整理好的结果后,会挑出让他感兴趣的,值得当面沟通的,或者是值得让全公司一起听一听,讨论讨论别的可能的,在会议上进行快问快答。
在如此紧张的环节之中,没有人能精准猜测他要问的问题,只能把所有问题的答案都“背诵”下来。
但是紧张之中还要松弛,因为只要徐北望不说话的时候,其他人可以根据答案,提出自己的想法。
不需要出于展现自己的目的,只要想到了,就可以有序发表见解。
说出任何简单的疑问也没关系,反正紧张的气氛和徐北望的注视,会让人笑不出来。
总之,有什么想法,大胆地说出来就是了。
至于有没有起作用,会有部门总监和徐北望决定。
起到头脑风暴,全员参与会议的目的。
没有人能在这样的会议之中置身事外。
邓艺宁刚听了徐北望的几个提问,明白了流程以后,觉得自己都快要紧张出汗了。
但明明她是不容易流汗的体质。
***
徐北望问的第一个问题,恰好就是问文案组成员的。
“依然有许多玩家愿意专门动手打字反馈,希望加一个剧情跳过的功能,秦总对此有什么想说的?”
秦丹丹听了,和对面的陈观对视了一眼。
会议室的座位安排,是徐北望坐在长方形会议桌的最上端,他的左手边是《天籁之城》工作组,右手边则是《第四十九夜》的工作组。
大家进来的时候,默契地按照对应的位置相对坐下。
比如说,文案总监的对面是另一个文案总监。
陈观被秦丹丹看了一眼,恨不得自己没动过,就不会和秦丹丹视线相遇。
因为他和秦丹丹的态度完全一致。那就是,游戏里每一个角色都拥有个人的角色魅力,并且获取的途径都不简单,需要付出时间和金钱。
如果不能让玩家通过剧情黏性,来让玩家多多了解角色魅力,并且明白角色与角色之间的关系,包括整个游戏的世界观与进程,无疑会让角色魅力大打折扣,或者说“贬值”。
邓艺宁听到第一个问题就是这个时,傻眼了。
难怪当时万里听说她想要跳过剧情时,只说需要反馈。
然而后来万里却希望她来从事文案工作,是在……“惩罚”她吗?