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作室招牌的信任,和新玩家对这个游戏的好奇程度,起码在上线初期,就能保证不少的用户量。
然后他们要做的,就是用游戏画面、剧情和玩法等,留住广大玩家,让玩家真正地喜欢上《第四十九夜》。
一想到这里,常羡歌忽然理解了,为什么一向做什么事都不起精神的陈观,为什么能突然间性情大变,热血燃起来的情绪肉眼可见了。
陈观以往少有如此时刻,上一次看到这种场景,大概还是在上一次集合团队所有员工开头脑风暴大会的时候。
当时,团队里的所有人员都对一个新项目提出了建议,负责会议记录的秘书,开完会之后就申请回家休息之后,再校对记录。
因为那次会议的记录实在是太多了,她光是在记录的时候,都恨不得把所有人说的所有话都记下来,然而还是跟不上,要根据录音整理。
也正是在那次会议过后,整个团队才确定了游戏主题。
正如邓艺宁“参透”的一样,《第四十九夜》所表达的概念,是时间,空间和意识流。
让具体的人物角色,去表达虚幻的概念。
这个主题让几乎所有岗位上的成员,都拥有了无限发挥空间。
即便是如此,前几天,大家还是普遍表示,思路产生了淤积堵塞之感。
否则大老板为什么要主动提出给常羡歌放假?
而且不光是常羡歌这样的管理层员工,其他员工状态不佳的,也都可以按需申请带薪休假。
今天是周六,有一个平平无奇的周末,大家对工作日的时间观念已经模糊,上下班时间都靠自觉遵守。
——不自觉的,都留下来了加班了。
据说大老板计划租用一处别墅,好满足大家吃饭睡觉在公司里的要求,也可以在家办公。
像邓艺宁这样的兼职员工一样,线上提交工作。
所有年轻人都在为一个共同的目标而努力,但他们也知道,直到游戏正式上线,他们都没办法松懈。
陈观边和李培宇大声讨论,自动屏蔽二人聊天内容的常羡歌,终于在听到陈观口中说出了熟悉的名字以后,放下了鼠标。
“你是说,你面试的人名叫邓艺宁?”