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或者说,人体智能……
????????唯有最后两个,最让人看不懂,却也是这条知识链的“核心知识”。
????????众所周知,9成的仿生人,安装的是“虚拟人格”,所谓的“出厂绑定人格”。
????????这种人格芯片的安装,可以让仿生人的三观迅速成熟,出厂即成年。
????????然而在“成年”后,这种性格却很难改变,外向的始终外向,沉默寡言的始终沉默寡言。
????????虽然随着“记忆库”的增涨,行为模式所有变化,但本质不会变。
????????“心性大变”这个词,用不到仿生人身上。
????????这也是原生人、改造人鄙视仿生人的理由之一,称他们只是人形程序。
????????很多针对仿生人的犯罪行为,就是利用了这种“人造性格”的弱点。
????????然而,“电子网格”突破了这层限制,在仿生人的人格中注入“随机变量”,随着义体的更换、年龄的增长,不断进行“版本更新”。
????????变的与人无异。
????????这就是【人性变量】的作用。
????????至于【信息网络】则更厉害,可以说是“赛博空间”的基础知识之一。
????????信息生命是60级之后的事,但在这之前,信息网络可以构建一个“信息生态”,在这个生态上,孕育、诞生一些半信息生命。
????????塞博空间中一些奇奇怪怪的AI,甚至包括“大数据概念体”,都是基于这个基础理论上诞生的。
????????而现实中,参悟这个基础理论,就可以打造属于自己的“局域网”了。
????????信息路线的“局域网”叫做“赛博空间”。
????????而机械路线、生物路线,也是可以有自己的局域网的。
????????比如“缸中之脑”,便可以算作“生物局域网”之一。
????????理论上来说,高工可以有两个“局域网”。
????????……
????????虚拟人格、机械脑科技、机械复合体、人造神经网络
????????还有5000万的阵营经验,高工的赌狗之魂又燃烧了起来。
????????虚拟人格、机械脑科技——碳基文明:脑域文明
????????人造神经网络——信息文明:人工数据空间
????????机械复合体——纯种机械文明
????????碳基、信息、机械。
????????这不巧了么!
????????虚拟人格+机械脑科技+机械复合体+人造神经网络
????????[是否消耗2400万经验,进行融合]
????????每一个职业知识在知识链融合时,经验消耗会暴涨百倍。
????????1个职业知识100万,8个八百万,4条知识链,2400万点经验,也很合理,对不。
????????对个锤子啊!
????????这一日,高某人终于回忆起了当初赌知识链流的血泪。
????????要不是这玩意消耗太恐怖,自己也不至于到游戏后期,才飞升到6级文明,完全跟不上版本更新啊混蛋!
????????这还是建立在自己满宇宙的卖本子,大赚特赚,做为宇宙氪佬的情况下——其它玩家只会更惨。
????????好在这一世有“阵营面板”,靠着经营势力和讨好富婆,总算不用这么硬肝了。
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