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生命力。高顺在战斗中受到伤害时,会将受到的伤害的百分作为储蓄伤害,在接下来内缓慢扣除。当高顺生命值下降后,他的战斗力会不断的提升,并且会将提升战力的百分加持给陷阵营的身上。(高顺的战斗力加持是多样化的,是整体实力的增强,因此并没有具体的数值。)
【被动天赋2】:禁酒——高顺极为自律,对自身有较高的要求,从不在军中饮酒。高顺起到了带头作用,陷阵营的士气只要高顺还活着就永远不可能会下降,即便是敌方的谋士效果或者是任何特殊效果,都无法使陷阵营的士气下降。
【技能1】:癫狂——高顺的体内蕴含着癫狂基因随着战斗的加深,能够使其逐渐的失去理智。一旦进入战斗状态后,高顺便会不断的累积狂化buff,狂化buff分为三个阶段,每当层数累积到一定程度后,便会进行阶段提升。(冷却时间360秒)
狂化第一阶段:高顺陷入狂化状态,智力下降10点,获得武力值增加10点,攻击速度、移动速度增加10%并且无法进行谋略思考,战斗本能小幅度提升,并且攻击得到强化。
狂化第二阶段:高顺陷入深度狂化状态,智力下降30点,获得武力值增加30点,攻击速度、移动速度增加30%,失去大部分理智但尚可分辨敌我,战斗本能大幅度提升,并且具备可预知小部分即将到来的攻击,普通攻击得到大幅度的增强,当在狂化第二阶段死亡时,高顺会获得一次复活机会,并在复活后进入狂化第三阶段。
狂化第三阶段:高顺陷入最终狂化状态,失去全部智力值,获得丧失智力值的数额增幅到武力值以及攻击速度、移动速度上,失去全部理智并且无法分辨敌我,战斗本能提升至极致,可预知到接下来即将到来的大部分攻击,普通攻击增强效果提升到极致。(狂化第3阶段,只有在狂化第2阶段时死亡复活后才能够出现。)
……
吴缺看到高顺的面板不由感到极为的诧异,高顺的面板可以说是吴缺见过最独特的一个存在。
高顺的被动天赋陷阵,很显然便是之前邓建业身上散发的那股血气一样的效果,在高顺受到伤害的时候,便会不断的增强战斗力,但这个战斗力又不是具体的数据表示,而是一种玄之又玄的名词。
这种情况只能是看高顺之后战斗的时候表现出来的情况了,毕竟不像是武力值统率值直接上升来的那么明显。
而且高顺的被动天赋陷阵还不仅仅是这个效果,它能够将受到伤害的50%作为储蓄伤害,这种储蓄伤害并不是直接作用在生命值上,而是会5秒内缓慢的扣除。
就比如说高顺受到了100点的伤害,那么其中50点伤害是直接作用在高顺的生命值上剩下的50点会在接下来的5秒,以每秒10点的数值伤害作用在高顺的生命值上。
这5秒时间可以为高顺带来很大的战斗效益。
至于被动天赋二的禁酒是了进一步代表了,在高顺的带领下,陷阵营的纪律是多么的严明,只要是高顺还活着,陷阵营的士气就不会掉落这个效果还是很好的,毕竟有很多的将领的能力,就是可以使敌方的士气快速的下降。
这两个被动效果算是高顺为陷阵营服务的,吴缺认为高顺的真正被动天赋,反倒是他的1技能。
高顺的一技能癫狂,是吴缺看过最繁琐的一个技能,分为三个阶段,每个阶段又有不同层次的加成。
第一个阶段不算什么,吴缺认为高顺的1技能癫狂主要还是在第二阶段和第三阶段上。
高顺的三个阶段的属性加持基本上都是呈现阶梯式的上升,从第二阶段开始,多了一个可以起死回生的能力,这个能力极为的特殊,因为在文明世界里面,很少有具有起死回生的能力。
而高顺,却有了!
不过很可惜,高
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