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收割情绪从制作游戏开始

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第79章 你可以叫我的昵称(2/2)
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 随着管家说完话,屏幕出现了选择。

    上面赫然展示着各种初始场所类型,游乐园、动物园、住宅区、小食街等。

    还有未解锁暂不能选择的,冰雪天地、旅游区等。

    游戏的展开让寅老大放下之前的不适。

    为了不再被管家莫名嘲讽,他快速考虑着选什么场所。

    最终点击了游乐园。

    【嗯,这个选择非常的好,游乐园来钱快人流多,跟一些商家合作还能拿到回扣佣金等。

    你的小脑还是有点用的,知道什么能挣钱。】

    不等寅老大说话,画面开始跳转着。

    他的视线开始拉高,俯视可以看到这片辽阔的土地。

    处于上帝视角的他,能随意放大缩小查看这片土地的任何地方。

    不过这时地面没有建筑物光溜溜的。

    管家带着提示说道,【选择完场所以后,旧主人留下的一笔遗产可以供你自由搭配建立基础的游乐园。(50不算在内)】

    提示音出现的时候,画面右边也出现了框架,里面有着各种游乐园的设施。

    其中就包括过山车、旋转木马等经典设施。

    不过初始的建造只能赠送两款大型设施,或者换算的小型设施(一大型=两小型)。

    为了让游乐园一开始就有几款游乐项目,他最后选定了:过山车、小型鬼屋以及饭堂。

    【设施选择完成了,不过你面临着一个新的问题,请设定细节内容。

    是选择加快过山车速度呢?请大量的进驻鬼屋?还是售卖贵价食品?】

    【管家在这给你温馨提示,过山车就是销售刺激的产品,刺激就完事了。

    鬼屋肯定是越恐怖越好,游客越多。

    饭堂的可以参考以下:饮料吸管有多粗做多粗,冰块有多大弄多大,一杯喝完客人就会再点一杯。】

    寅老大也没有完全照做,他开始自己分析起来,“过山车的设定这个是对的,那肯定是越快越好啦!

    越快一趟就越短时间,一天不就多挣几十笔。更换安全带还得自己出钱的?不搞了。

    鬼屋人数跟运营金钱挂钩的啊,先省省钱,不搞了。.

    饭堂还有这么多食品要求的啊,算了,随便搞搞。”

    紧接着管家又让他在有限的选择下,建立围栏以及分配游乐园的布局,并提醒以后也可以通过花钱的手段随意更改布局等。

    仅有三款设施的寅老大也没有多想,随意就分配好了。

    果然,全部设定完成了以后,管家就说他先行退下了。

    游乐园也正式开始营业。

    没想到一开始就有不少的游客进来乐园。

    而他们每次进来,寅老大都能看到资金上跳跃+10的数字。

    这就是他一开始的营销手段,超低价格的门票!

    吸引游客们进来,这样这些游客就会想到:

    “来都来了,不玩个设施怎么行。”

    “来都来了,吃个饭走逛吧。”

    想法真如他所想一样,其中不少游客开始排队游玩过山车。

    第一批进去的游客已经把过山车坐的满满当当。

    准备出发的时候,寅老大收到了游戏的提醒,他可以选择把视角转移到游客身上。

    相当于他自己也在游玩这个项目。

    这样奇特的设定让他直接选择了代入最前排的游客。
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