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收割情绪从制作游戏开始

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第75章 三句话一款游戏(2/2)
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第一点要求只是一个游戏风格而已。

    最重要的肯定是第二第三点。”

    这句话提醒到了赖泽。

    他立马回想起叶楚喜欢的种种,以及常玩的游戏。

    除去喜欢那些美女外,他平时玩的最多的就是射击游戏和经营类游戏。

    既然下一款游戏是射击类游戏,那么……

    他喃喃自语道:“难不成叶楚叫我和居狙鞠一起过去,特意跟他说让他制造射击类游戏,是想表达给我听的么?”

    “当面帮我排除,那就只剩下经营建造类!”

    “赖哥,你说的是什么,表达什么听?”

    赖泽激动地说道:“我觉得第二点就是在说经营建造类!”

    “可玩性的游戏有很多,但最有代表性的我觉得只有几种。

    一,竞技类游戏,只要竞技类游戏做好公平性原则,还能有各种道具之类。

    那这一款游戏的可玩性就很高,个人实力的体现和团队战术的配合。

    二,自由开放世界游戏,通关完主线的剧情以后,还能自由探索世界,挖掘各种支线以及伏笔,再者可当作旅游模拟器。

    我觉得《虐杀原形》就属于这一类型。

    三,就是我所说的,经营建造类游戏。游戏的玩法多样,还能建造自己所想的内容,挣钱装饰,这里满满都是可玩性。

    我觉得叶总所想的游戏主体,就是建造经营!”

    赖泽的话让大部分的人认同起来。

    尤其他明确列出的三款游戏,的确算是寿命特别长的游戏类型。

    永不通关,自由探索。

    构思推测到这里时,所有人越加的兴奋,但同时也越为敬佩叶总。

    短短几句话竟然包含了这么多东西!

    “那第三点,多种……是什么意思。”

    “多种玩法?还是多种结局?”

    “e……我觉得都可以有,多种经营手法?然后导致有很多不同的结局?”

    “你这么一说,的确有点对味了。”

    “不过既然是经营建造,那应该多种结局不至于,有可能是多种死法?或者破产。”

    到最后,他们就把每一点要求的内容结合起来。

    主体框架,这是一款经营建造类游戏。

    其中涉及,或者从头到尾都存在着令玩家难受的元素,同时不干扰到游戏的可玩性。甚至恶趣味升华游戏的乐趣。

    最后就是可能存在不同原因的倒闭?或者死亡?

    这些人仅仅用了两个小时,就把黑板填写的满满当当的。

    现在缺的就是明确内容了。

    赖泽没有更多的想法。

    百般无奈的他只好坐下来刷着霹雳霹雳。

    或许能找到一丝能粘合这些条件的灵感。

    忽然,一条视频推送一闪而过。

    他错手点击了进去。

    视频的开始是一个很像女人的男人?

    赖泽仔细琢磨一看,这不是叶楚曾经骂过几次的p主吗?

    叫什么帅比小逸。

    下一刻,他大喊道:“我焯!还能这样的?我知道了!”
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