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收割情绪从制作游戏开始

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第64章 居狙鞠(1/2)
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    “叶总,你好。”黄芷蕊正端坐在叶楚对面。

    “这是第二轮面试感觉还不错的人员,请过目。”

    第一轮的员工面试完成才过了几天,为什么叶楚就开始第二轮呢?

    因为第一轮大部分都是技术岗位。

    游戏策划的人员还是比较少。

    简单的来说,找来的这些人都是技术大牛。

    但要具体哪个人来负责游戏的策划,还真没有。

    没有天马行空的构思,多的是笼统套路的想法。

    就算赖泽和陆浩邈这两人都有着制作的经验,那也仅仅是制作。

    游戏的构思策划都是叶楚引导的。

    你说叶楚不是有着上世界大作的记忆么?直接全部,全部拿出来用即可。

    对此叶楚会说:他没有过目不忘的能力。

    虽说游玩过大量的游戏,但他仅仅记得游戏的玩法、主线和画风。

    细致到哪个任务的流程是什么什么样的,他还真不知道。

    他知道只狼、黑暗之魂的死,但不知道哪个拐角有老六。

    他知道使命召唤讲的是战争,但不知道二战的具体情况。

    《虐杀原形》完全是个意外,因为系统本来就给到了完整的数据、剧情。

    《历历在目》这款游戏其实也做了很大的剧情改动。

    所以招游戏策划是必须的,只不过目前来说并非是特别急。

    叶楚拿起了黄芷蕊交过来的简历表。

    大部分都是曾经在其他公司担任过游戏策划的人。

    陈**:作揖工作室的游戏策划。

    兴趣爱好:运动、读书、看电影。

    毕业于**大学,曾参与野外独行模拟器的游戏策划。

    “这个看起来……额,怎么说呢。”叶楚在想着用什么词语形容。

    而黄芷蕊一看就明白了他想表达的。

    “普通吗?

    叶总,来招聘游戏测试和游戏策划的人很多。但没有特别优秀的。

    收到的简历我和小组的人都初步面试了一下,只有这几个人跟策划有关的。

    我也在网站上发布信息了,叶总您看看有没有想第二轮面试的?”

    叶楚开始翻看简历。

    虽然他自己本来就不是一个很牛的人,但他终于明白了hr的难处。

    那就是简历写太多的眼花,太少的又不知道情况。

    那些懂得精化简历的比较少,毕竟不是所有人都专研简历的。

    正想让芷蕊收集多一些然后再面试的。

    突然他看到了一份简历,嘴角不由的翘了起来。

    “看来还真的有缘呀。”

    姓名:居狙鞠

    前游戏主播。

    资深射击游戏玩家,对各类的射击游戏都有涉略。

    想面试贵公司的游戏测试员岗位。

    曾参加多家公司举办的游戏内测活动,给出许多有用的反馈。

    相信我可以胜任这份工作。

    爱好:打游戏,打射击游戏,打fps游戏。

    “这个人,你第一轮面试过了吗?”对于招人这件事,叶楚还是先询问专业的人比较好。

    “居狙鞠吗?”黄芷蕊倒是没想到叶总抽出来的是这位。

    不过她还是根据面试的结果简洁说道:“是的,叶总。以上递交的简历都是我面试过感觉还行的人员。”

    “这位居狙鞠虽然没有相关的工作经验,但是常年混迹射击游戏领域,对于游戏经验还是有一点的。”

    “面试的时候也初步谈了一下,他对于国内外射击游戏的分析还是有一定能力的。”

    “虽然评价我们公司的游戏像是在吹捧,但是根据我游玩我们公司游戏的体验来说,跟他评价的无差。
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