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收割情绪从制作游戏开始

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第58章 这游戏……指定是有什么问题(1/2)
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    居狙鞠进入了游戏,同时外面还有不少的观众正期待着游戏内容。

    毕竟这款游戏是本次国特种兵。

    “行动暴露了!”

    居狙鞠立马躲在了掩体背后,快速的切换出手中一米长的狙击枪。

    因为他玩的只是de,而且没有刷多少游戏金币,所以都没有机会更换强力的狙击枪。

    脑海中他回忆起敌方的位置后,快速的起身瞄准射击。

    子弹精准的击中了敌人的头部。

    “射击手感还行,不过质感差了一点。”

    居狙鞠快速给出了评价。

    然后他转移枪口,瞄准到另一名敌人。

    可惜的是,子弹并没有击中对方的头部,而是身体。

    “哎!这画面有点奇怪。”

    为了验证他的猜想,他把武器切换成了微冲。

    这是他给幽灵搭配的副系武器。

    拿着微冲后,他站起身就是对着敌人扫空弹匣。

    半数子弹都击中在敌人的身体。

    “这游戏指定是有点什么问题!”

    能让居狙鞠说出这句话的原因是:

    中了狙击***的敌人丝毫没有停顿,也没有打断手上动作的停滞感。

    即使切换了微冲以后,对新的一名敌人进行扫射,也是同样的结果。

    简而言之,敌人没有受伤反馈!

    死是会死,但你射你的我走我的。

    敌人就这么凶猛的继续站着射击。

    用了十分钟艰难杀光了大厅的所有特种部队后,居狙鞠立马暂停了游戏。

    他找到了在展区里的负责人。

    “您好!我想问一下,浣熊市行动这款游戏中,特种兵被射击到为什么没有受伤反馈?”

    “是de出现ug了,还是预展示就是这样的?”

    “而且,敌人的血条为什么这么厚啊!一梭子子弹才能杀一个人。”

    负责人是一个会中文的外国人,他顶着一副金丝眼框。

    摸了摸自己的金胡子,用蹩脚的中文说道:“你好!”

    “你说的这个,就是游戏本来的特色。”

    “我们的制作组考虑到uss特种部队是非常强大的!”

    “如果没有可以媲美的敌人,显得游戏性不足。”

    “所以特种部队有着强大的身体素质,无惧uss部队的强大。”

    “而且他们身穿满配的装备,其中就有着重型防弹背心。”

    “一梭子微冲子弹能打死已经是调整过的了。”

    “我们设计师预想的是除非突击步枪级别,不然都打不穿这些甲。”

    得到答案的居狙鞠立刻提问道:“无惧uss不代表可以免除了生理反应吧!”

    “中枪的身体肌肉反应,可不是无惧所能控制的吧?”

    看到不少人注意这里,那名负责人一脸不耐烦的说道:“这位先生。”

    “这款游戏是重启生化危机在体感仓的先锋作品,融合了多位制作人、著名开发商nsixga的心血。”

    “这些都是设计好的内容,请正常游玩,谢谢!”

    略带一丝懵圈的他站在展区门口。

    口中还喃喃自语道“既然微冲打不死很合理,那为什么要做这些武器呢?”

    “怎么生化危机公司找第三方公司代理制作游戏啊,有这想法怎么不找找迷知公司呢?”

    不过他发现其他的试玩玩家并没有对这些提出疑问。

    或许……都是正常的?只是自己多想了?

    就在此时,叶楚也正在浣熊市行动的游戏展区门口。

    他看着正在直播的游戏画面陷入了回忆。

    “这游戏还是一如既往般“硬核”啊,不打头敌人不会死的。”


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