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收割情绪从制作游戏开始

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第52章 周末永不加班,除非加钱(2/2)
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光都看向了他。

    有一位身穿西服、三十岁左右大叔模样的人朝叶楚而来。

    秦助理在身后轻声提醒着。

    “吴总好啊!怎么亲自大驾光临了。”叶楚立马反应过来。

    “叶总,那是因为这次时间紧急,也过来看看有什么可以帮助的。”

    吴鸿诚靠近小声的问道“叶总,对于游戏有没有大致的规划。”

    叶楚牺牲了中午的时间,已经想好制作什么游戏了。

    他点点头,然后就走到了画板前。

    看着所有人沉默不语,他说道“这个工作氛围有点压抑哈!我感觉灵感会被限制,秦助理。”

    秦助理会意的打开了音响开始播放优美的纯音乐,并在冰箱拿出了饮料零食摆放在桌面上。

    所有人面面相觑,还是吴总带头先行,直接拿起一瓶饮料开喝。

    其他人也有样学样开始拿起,严肃的氛围减少一分。

    叶楚左拿着零食右拿着笔,“这次我们要做的游戏,大致内容我已经定下来了。”

    “更进一步的拟态环境体感这对于大作来说提升更为之大,但制作的时间太久了。”

    “所以这次我们要用到了是眼球动态捕抓技术。”

    他神秘微笑的说道“这将会是一款只需要看的游戏,操作也仅仅需要眼睛的游戏。”

    赖泽这个二哈直接开口道“是不是跟山差不多的玄学游戏,只用看不用点就能转动山。”

    叶楚差点就想上去邦邦两拳,“这是一款体验剧情的游戏。”

    然后他便开始对这款游戏的故事流程和玩法做了大致的讲解。

    在场所有人的眼神从一开始的懵圈、到后面的敬佩。

    他们被叶楚的奇思妙想给惊艳到了,游戏还能这么玩的?

    如果他们真的问出来了,叶楚肯定会答复:他当初也是被这么惊艳到的。

    不过听到流程,在场的人都想补充一句:迷知公司的游戏策划果真有点狗啊!

    有了主干部分,各个位置的技术人员都开始提问补充细节。

    “叶总,游戏画面以什么风格呈现?”

    叶楚毫不犹豫的说道“动画式画风。”

    动画式画风?这不是十年前的游戏画风吗?现在游戏风向不是打算越做越真实吗?

    还有的人在猜想,是不是因为时间紧迫,所以放弃真实感来节省时间,但是这个想法是不是有点不太尊重……

    看着众人疑惑的表情,他补充说道“细致的人物样貌可以给人真实感,但动画式画风可以让玩家更注重于其他的内容。”

    “这正是可以体现出这款游戏内容、甚至体验仓新技术。”

    …

    “那叶总,这款游戏时常估算是在多少的。”

    “接近两个小时,如果玩的慢一点最多就两个半小时吧。”

    …

    就这样,技术人员的提问和在叶楚的不断补充下,坑坑洼洼都被填了差不多了。

    各个部门开始各自的工作。

    头脑风暴室的纯音乐也从一开始的优美,转成了略微激昂。

    借调过来的技术人员原以为会被音乐零食干扰工作,反而这音乐能让他们更快的进入了状态。

    叶楚也没有闲着,不时的看看进度,然后转身扎入剧情编写之中。
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