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收割情绪从制作游戏开始

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第9章 为《虐杀原形》做准备(2/2)
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    “卧槽!”赖泽差点原地滑倒。

    “玄学制作者是你啊!”

    “怪不得你不想玩这游戏,估计玩吐了吧。”

    “你测试了多久才搞出来的玄学玩意。”

    叶楚直接说道“10分钟不到,无聊到困了就直接上架了。”

    “牛逼啊!之前看你这么咸鱼,原来你才是深藏不露的那个人啊。我就说,看着这游戏有一股满满的咸鱼感。”.

    “okok,别巴拉巴拉了。确认来不来?给你开工资,先开一个月一万,不管游戏发售情况,都能拿到。公司发展起来了,还会同步涨工资、发奖金。”叶楚说道。

    其实他有想以游戏分红的形式或者给更多的工资,但是系统警告了两点。一是不能寻找合伙人,主公司拥有者必须仅是叶楚。

    二是员工不允许以分红形式结算工资,系统还会根据员工的能力情况,设定了工资上限。

    一万块一个月,就是目前系统综合计算出赖泽所能得到的工资上限。

    赖泽没有考虑,立马点头“就这么说好了,以后我就跟你混啦,哈哈哈,可能得改个称呼了,叫你金主儿子。”

    “圆润的滚!”

    “什么时候开始做新游戏啊?还是说做点《山》的d?”赖泽兴致立马燃起,快速进入状态。

    “我们不做d,做一款新游戏,名字已经想好了,《虐杀原形》!”

    “背景故事都已经想好了:游戏设定在现代的纽约,主角是一个感染了黑光病毒的人,在醒来的时候,失去了所有的记忆,发现自己的身体拥有了各项强大的能力。

    他需要通过身体的各项能力来寻找他的过往。伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中,运用自身强大的力量解决一个又一个敌人。”

    回到宿舍的两人,立马开展制作游戏的前期准备。

    因为叶楚个人的事情比较多,所以把大部分零碎的事情都交给了赖泽去做。

    比如采购电脑、体感仓、沙发、电视和冰箱等。

    还有就是在网站发布招工信息,找到合适的就统一约一天进行面试。

    叶楚则是在考虑美术建模、画师的事情,还得找个时间把脑海中完整的玩法和剧情写下来。

    不然他不在,整个制作组都得停滞起来。
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