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收割情绪从制作游戏开始

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第3章《山》(1/2)
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    叶楚简单的在资源网上学习了一个小时。

    硬顶着困意学会了基础的模版套用。

    他先把画板模版套入,纯白啥也没有,很好。

    然后连接下一层,把立体圆锥微微调整的更像一座山,地盘向下微凸。

    植被模板套上,星空和天气套在背景上,拉近的是天气,拉远便是星空。

    背景自然切换,现实一个小时一个季度。

    再把游戏仓的按键改成对应的钢琴按键。

    这游戏的框架直接搞定。

    玩家们进入游戏后,先是看到一个白板,按照提示画出你所想的图形。

    进入游戏就会随机生成一座山。

    有人问游戏玩的是什么?

    叶楚会说他也不知道。

    不仅能看到风景,还能弹钢琴,你还想要什么?你想要我也搞不来啊,没有马内啊!

    游戏就是看,左看右看、当动态壁纸也行。

    游戏时常?

    直接搞个52小时吧,52小时就出现天灾直接把山灭了。

    不按多于10个琴键,就不会触发天灾。

    到了最后也就是最关键的一个问题了,怎么不被差评?

    看起来没内涵没玩法的游戏,很容易劝退加差评。

    叶楚也没办法改变这些,毕竟只有4万……

    只能从源头杜绝差评……那就是没人玩。

    超级直白的游戏描述加上超高昂的价格。

    要是这也有人买……叶楚真的给那名玩家磕头了,“有病快去看看吧,大哥!”

    进去游戏测试下有没有ug,看到那座山在稳稳的运行着,叶楚深呼一口,立刻发布游戏。

    游戏名称:《山》

    游戏简介:平平无奇的山,静静看上上千个小时,你会开始灵魂深处的思考。

    简介骗人?什么叫做灵魂深处的思考?为什么买这游戏不是发自灵魂的思考?

    若不是系统警告不得恶意描黑自己的游戏,甚至都想把简介改的更恶心玩家一些。

    轮到了定价这里。

    因为这个游戏1g不到的大小,不允许定价定到999,只能在1-100区间之内。

    叶楚露出蜜汁微笑,在价格框输入了99.

    就这个价格,就算有傻子买,估计也没多少个。

    全部搞定了以后,叶楚把游戏上传,其余的流程,后台会自动的执行,并最终上架到官方的游戏平台。

    其实还有一点让叶楚心安的地方,就是平台热榜的游戏,一般是十分受欢迎的,或者是有一定粉丝基础的游戏公司,叶楚两边不沾。

    就在这时,宿舍的房门打开,原来是一个宿友回来了。

    赖泽夹着一本书走了过来,一巴掌拍到了叶楚的肩膀上。

    “儿子,赶紧拿上书跟我上课去啊,下节陆教授的课!我看你还没来,都特意回来提醒你了。”

    叶楚连忙翻出书,跟着赖泽小跑上课。

    【检测已经完成第一款游戏。】

    【请在以下类别选取一类:“快乐”-“愤怒”-“悲哀”-“恐惧”】

    叶楚边走边思考,“首先恐惧和愤怒肯定要去除的了,骗进来杀最起码得把人骗的进来。”

    “最能吸引人眼光的,那肯定是爽!”

    心默念着“快乐”。

    【叮~已从快乐类别里抽取了单机游戏:虐杀原形!(本周期不可发售)】

    【已将虐杀原形所有剧情、游戏数据打包,发送至脑海。】

    【已g动画高清化并转化成适配体感仓模式,待游戏原画确认g将会自动匹配样貌,发送至公司邮箱。】

    “好智能的挂啊…不愧是你,统子。”

    一段记忆直冲叶楚的脑海,完
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