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第140章(1/1)
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    第四点,是玩家面板这一块,倒是没什么心意,与传统网游没啥差别。整个玩家面板分为几个模块,基本属性面板,进阶属性面板,装备栏,功法栏,任务栏,好友列表。

    这些其实是没什么好介绍的,看名字大家就都知道是干啥的了。

    目前还不知道有没有内测大神习得功法,总之笔者采访到的内测玩家们,还没谁有这个荣幸。所以功法栏都是一片空白的。

    任务栏这里倒是有不少玩家已经接取过任务了,可大部分都是以跑腿,帮忙之类的小任务为主,任务奖励也是约等于没有。

    好友列表需要强调一下,想要加其他人为好友,这个需要面对面的添加,而神奇的地方在于,你只要关系处到位,甚至可以添加NPC为你的好友。这个情报源于某不乐意公开姓名的内测大神。

    再一个比较反常规的是装备栏,这个面板不是让你拿来安放装备的,而是统计你装备,他会把你说拥有的装备全部罗列出来,而这个游戏里,只是目前而言,大概率是你只要装备上,就可以生效,可能是不存在数量限制的,十个手指戴上十二个戒指,存在理论上的可能性。

    强调一下,现阶段,由于是游戏初期的开荒阶段,大家都没有像样的装备,自然无从验证,一切还都是猜测。

    基础属性这个很有意思,最开始笔者以为大家都是一样的,可是又被拟真了,这让人很不爽,现实中人有高矮胖瘦,这都到游戏了,还整这一出,不过还好有个底线在,起码笔者通过采访大量内侧玩家对比后发现,五项基本属性总和,大家差的不多。

    体质,精神,力量,这三项都在8-15点之间浮动,敏捷在1-3点之间,魅力则在50-70点之间。至于你开出来多少,目前因为统计的相关数据不多,所以没找到相关的规律,笔者大概率认为,应该是随机的,并大胆猜测,这些初始属性的高低,会对未来的职业选择,产生决定性的影响。

    基于目前关于基本属性的摸索而言,能看出来,进阶属性的高低是有基础属性决定的。但是还有许多隐藏的属性,并没有在面板上体现。所以笔者通过大量的采访内测玩家对他们进行了总结。

    体质,决定了你的气血上限和恢复速度,还决定了你的体力上限,是的,玩这个拟真游戏是真的拟真,长时间的活动会导致你疲劳,饥饿,这个时候就需要休息和吃东西。体质的高低,决定了你的体力和需要休息的时间,甚至还有饭量。就很离谱。

    精神,决定了你的灵力上限和恢复速度,只不过灵力有什么用,目前还不得而知,不过简单推测就可以明了,应该是跟魔力啊,法力啊这类的没什么却别,应该是释放技能消耗用的。同时还决定了法术伤害的上限,和在游戏中的专注力,和反应速度。

    力量,决定了物理攻击的伤害上限,同时还决定负重,攻击力度等等。也许还有一些其他方面的东西,不过目前很尴尬的问题在于,几乎所以的内测玩家都是萌新,而按照这个游戏中对玩家角色初始设定里,现在的萌新们怕是连只大公鸡都不一定打的过,所以,还没谁作死的去挑战不可能,对于力量属性的测试较少,一些隐藏的属性还没测试出来。请大家期待后续。

    敏捷,这个属性目前看来比较重要,面板上能看到的有攻击速度,移动速度等都是他决定的,其他的还有反应力,灵活程度等等。只要于活动相关的事情,基本上都离不开这个属性。

    最后是魅力,这个比较抽象,在进阶属性中也没体现,不过这个属于在游戏中的常见属性,大概就是接取任务的时候有些许的便利,而且目前统计的数据来看,接取到任务的内测玩家,魅力属性都属于偏高的那些人。
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