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vr投影播放结束之后,《纸人》这款游戏的整个剧情脉络也变得清晰了起来,让人忍不住拨云见日,以至于略微叹息。
其实早在此之前。
不少玩家就从之前的线索之中,大概清楚了游戏背景故事的来龙去脉。
此时看完之后。
只是更加清楚了稍许。
“其实就是一场误会,最后的结果却如此的让人叹息,很多人坏的不讲道理,人性这种东西还真经不起推敲。”
“但第九艺术工作室最巧妙的一点,就是整个游里所有坏人,都不是那种莫名其妙没来由的坏,而是各自立场不同,性格同样也活灵活现。”
“这倒的确是如此。”
“下一款游戏到底什么时候发布?我已经饥渴难耐了。”
“听说是在今天晚上,叫《纸嫁衣》是吧?”
“高产似母猪。”
“我倒是这世上的确有人天生就是坏种,只不过永远都不能凭借表象去判断一个人,我想吃斋念佛的陈妈,看上去好像十分虔诚,十分善良,然而就是个彻头彻尾的刽子手。”
“还是一句话,真尼玛恶心人,就是我穿越到这个古宅绝对干她丫的。”
“代入感很强,已经开始生气了。”
比起最初的评分较低,当然,这是按照第九艺术工作室的标准来看,现在这款游戏的评分已经基本上达到了其他游戏的好评度。
一环扣一环的剧情。
毫无疑问。
这款游戏中幽寂阴森的长廊,忽明忽暗的烛火,配上这些传统的场景和物件,营造出一种独特的中式恐怖氛围。
这样的场景在其他游戏当中基本上不会出现。
唯有九州。
而在此之前,不少游戏工作室就像是守着一座巨大的宝库,却找不到打开他的钥匙,最后只能泯然众人矣。
这种情况屡见不鲜。
很多人都想要改变现在的这种机遇,但是真正实行起来却有太多太多的困难,比如说市场投资的不肯定以及各方面制作水平的局限,然而这还并不是全部的困难。
当你真正制作一款游戏时,其中遇到的阻力这是来言喻的。
除非你像第九艺术工作室这样,对自己的实力有绝对的自信,并且对于自己的制作水准哪怕经受市场考核也绝对放心。
哪怕是就算已经达到了这种程度。
也要有着足够的资金和足够的制作水平做支撑。
这些条件缺一不可。
不是所有游戏制作室都是第九艺术,他们没有这种开挂逆天改命的能力,现实很多时候都是残酷的,这就导致很多哪怕真正有想法的千里马,也遇不到一个合适的伯乐。
千里马常有,而伯乐不常有。
这就是目前整个游戏制作市场的现状,哪怕你有逆天改命的心态,但也没有这个能力,很多时候就只能接受现实。
然后第九艺术工作室的横空出世。
却打着中式恐怖旗号的国产游戏彻底扬眉吐气了一回。
在此之后,整个恐怖游戏市场上,再也没有人敢说九州恐怖游戏制作垃圾,如果有人硬要抹黑,那也没办法。
可无论如何,群众的眼神都是雪亮的。
世界各国的玩家对于这款游戏的评价有多高不言而喻。
尤其是东亚文化圈这一圈国家
哪怕他们对九州有很大的偏见,但对于这款《纸人》游戏在整个游戏市场上,基本上绝大多数人都给出了自己的肯定,他们也曾经受到过中华文化的熏陶,儒家文化的影响。.
所以在接受度方面,远远超过其他国家的玩家。
排行榜上的销量便是最有力的证明。
东亞诸国,《纸人》销量基本上全部位列榜首。
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