阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
这座陈旧古朴、狭窄阴暗的屋子吊顶之上,悬挂着拥挤逼仄的尸体,他们鲜血淋漓,穿着丫鬟、家奴的服饰。
整个身体不停地旋转着。
滴落鲜血。
甚至掉落零碎的器官、肢体。
之前那个掉落在地的头颅,便是上面悬挂着的一个无头尸体的脑袋,这一幕显得血腥又诡异,又似乎预示着这座宅子里曾经发生的恐怖故事、匪夷所思的经历。
这里,究竟发生了什么?
才会死掉如此多的人。
才会如此积年累月,怨气滔天。
而主角杨明远为何会来到这里?他的脑海里为什么会不停的出现那些声音,这一切之间究竟有什么关联?
此刻,没有人能给出答案。
直播间水友看着眼前这一幕。
纷纷开始议论起来。
“我觉得这个宅子里不会是遭遇了什么变态杀人魔吧?或者古代惹下了什么仇家,土匪之类的,来了个灭满门。”
“这个概率其实不大啊,如果是土匪或者仇家的话,那就不会有这么多日记当中透露的某些线索了,根据男主的日记、门客柳先生的日记来判断,这个宅子里肯定发生过某些不好的事情,而是不是外因,而是内因。”
“你字多跟你混。”
“男主的女儿喜欢画画??!这座宅子的夫人可能和画匠有私情,这里边儿有没有一种可能,隐藏的某种线索和推测。”
“又或者说……是这个宅子遭遇了类似宫斗的戏码,最后导致了发生很多可怕的事情,然后才怨气冲天。”
“脑细胞要被杀完了。”
“我没什么文化,不会跟你们一样分析,劳资差点被带走。”
网上的议论度也越来越高。
极其权威专业的游戏测评人给出了这样的评价——第九艺术工作室新作:《纸人》,其实是一个很有野心的作品,这也符合他们一贯的游戏制作的理念和方式。
第九艺术工作室,并没有选择最容易走的那条路。
比如说以冥婚为题材。
打造出一个哀怨婉转凄美的故事,这是目前市场上最稳妥的做法,不仅能叫卖,还能叫好叫座收割一波眼泪。
他们,采用了偏硬核的玩法。
《纸人》这款游戏,玩家在这座古宅之中的所有行动,并没有设计成一个类似步行模拟器一样的恐怖游戏,节省成本、支线剧情。
而是不停的切换场景。
而且以牺牲女儿来做卖点,无疑更容易引起人们的共情,并且扑朔迷离的剧情还能更加引起人们的关注、期待感……
偏向恐怖氛围的游戏会刻意的给你创造一种充满幽冥诡异的环境,玩家置身古宅孤立无援,也不知道会发生怎样的危险。
纸人遍布。
每个不起眼的机关,黑暗的角落。
躲藏在暗处的纸人都有可能突然残害你。
每一个看似无关紧要的彩蛋,或者说表面上什么作用的物品。
都有可能引起后续剧情的关键。
毫无疑问这是一款良心之作!
第九艺术,产品依旧在水准之上。
这款极其专业的游戏测评,很快便霸占了各大软件的热搜,然而绝大多数玩家更加关注的,还是关于《纸人》这款游戏本身的剧情,以及后续的探索和彩蛋。
所以各大主流直播间的人数。
都依旧保持在较高的水平。
尤其是老女人呆小妹。
生动给耳机党演绎了一场什么什么叫做原地去世。
她反手就爬出了体感舱,许久之后这才稳住情绪重新进入,对于很多水友而言,这些女主播被花式恐吓。
居然莫名多了几分畅快愉悦的感觉。
本章未完,请点击下一页继续阅读》》