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翻箱倒柜。
只为更快的完成游戏剧情。
然而对比起国内玩家以及主播的游刃有余,这档充满中式恐怖以及华夏元素的恐怖游戏,对于外国的那些主播而言就显得有些折磨了。
华夏人天生能get到纸人的恐怖点。
它惨白的脸庞,样貌惊悚渗人。
它是烧给逝者的,代表着死亡和陪伴,代表着一种寄托。
甚至于,其实不用做得像游戏里那么狰狞。
哪怕就按照普通的纸人模样,突然从阴森的宅子里面窜出来,就足以吓到一票九州华夏玩家,但第九艺术工作室这种体量的游戏制作公司,不仅仅要面向国内玩家。
还要面向国外玩家。
他们在海外的粉丝同样不少。
营收甚至超出国内两倍。
这就注定了必须要制作英文版和日文版……以及其他版本,甚至连配音、剧情描述也需要尽可能贴合当地风土人情。
但无论如何。
这毕竟都是一款“中式恐怖”游戏。
对于九州玩家而言,捡到纸元宝的第一反应就是找火盆烧掉,因为在我们受到的文化熏陶,自幼留下的文化烙印之中。
纸钱、金元宝这种东西。
就是烧给逝者的。
(游戏中,某个桌子上的报纸画着纸元宝燃烧的图,还配了“地府通用”四个字,对九州玩家而言也显得有些多此一举。)
但为了照顾海外玩家的游戏体验,又不至于显得太过粗暴,这就代表了第九艺术工作室高超的游戏制作理念。
他们用这种手段,进行了一定程度的提示。
让不少海外玩家和主播发现这个彩蛋时,都有一种恍然大悟的感觉。
烧完之前之后。
眼前出现了一瓶杀虫剂。
很多海外玩家需求都不敢拿这个物品,毕竟在他们的观念里这代表着不详,甚至接下来有可能会发生很多恐怖的事情。
然而对于九州玩家。
【烧纸钱给逝者,回礼物予生者,这本质上就是一场公平的交易。】
类似的事情还有很多。
比如……在大喇叭式留声机那个地方。
几乎所有九州主播第一反应,都是是留声机缺了那根读盘的针,而樱花国和白头鹰主播都第一时间反应出留声机少了摇把。
这大概又是另一个文化差异的点了。
但这种东西,当年在国内并没有流行开来,只有那些上层人物才能遇得到,所以本质上就是西方的东西,不熟也很正常。
除此之外。
例还有敬香给菩萨以求保佑,那间屋子就不会遭遇鬼怪的攻击……对于国内玩家而言,这简直就是不言而喻的东西,毕竟类似这样寻求心理寄托的事情,现实生活中实在太多了。
然而,对于很多海外玩家。
却有些头大了。
他们几乎看不懂那个菩萨究竟代表着什么意思。
所以海外玩家玩这款游戏。
除了感慨第九艺术工作室制作精湛,建模很好,配乐、剧情也很优秀之外,还需要付出更多的时间成本。
才能触发后续的剧情。
不过这也正常。
文化输出。
绝对不是一味的迎合,而是让别人主动来接受我们九州华夏的东西,让别人主动来了解我们的传统文化、我们的历史。
这才是最需要把握的一个点。
过犹则不及。
太过晦涩又不会引起海外玩家的兴趣。
但第九艺术工作室显然拿捏好了其中的分寸。
不多不少,刚刚好。