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制作末世灾变游戏:致郁全体玩家

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第96章 鹅厂不死,国内游戏行业永无出之日(2/2)
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的《模拟城建》的游戏,正是由我主导。”

    “当时我刚毕业不久,得到了叶自清老教授很大的帮助。”

    “所以说后来推出的的《都市天际线》,其实某种意义上也算是一种传承。”

    蒸汽朋克工作人员:“哦?也就是说您和叶自清老教授早有渊源!但我们还是有些疑惑,不知道您是否方便透露从鹅厂离职的原因。”

    “也就是说,后来琅琊工作室解散之后。”

    “您就从鹅厂离职了?”

    陈默:“这没什么不方便的说的。”

    “当初琅琊工作室解散之后,我还在天谴工作室待了一段时间。”

    “至于离职的原因很简单。”

    “大家游戏理念不同。”

    “不是一路人,怎么可能走一路去?”

    “一款好游戏,会让你在体验过游戏很多年之后,还保留有一些关于游戏的美好记忆,而且你从来不会后悔花在这个游戏上面的时间。”

    “真正的游戏是一种艺术,在你有玩过一款真正有内涵有思想的游戏后,就像是经历了另一种人生一样,并由此激发出你自身对生活的思考与反思。”

    “而不是市场上泛滥的十连必中,战斗力提升。”

    “更不是氪金无敌……”

    蒸汽朋克工作人员愣了片刻,他觉得陈默并不是想象当中沉闷内敛的程序员,而是一个有情怀、足够热血的青年。

    这一刻。

    他继续询问道。

    “明白了。”

    “那接下来我想请问陈先生,您究竟是怎样做出像《行尸走肉》这样催泪的游戏的呢?这些游戏情节是否经历了极其详细的思考、编排。”

    陈默略微思索之后,淡淡开口。

    “现在这个时代,惊天动地的感人情节其实并不能感动玩家,而李和克莱曼婷的羁绊,就像是平凡生活中的点点微光,微小却感人至深。”

    “他们,都是末世之中的小人物。”

    “而玩家所沉浸代入李的角色,看着游戏中同样是小人物的悲欢离合,所以游戏中人物的情感也更加真实。”

    “人和人的悲欢从不相通,我对那些一本正经的催泪游戏完全不感冒,有种像是为了感动去感动的感觉。”

    “只有真正的代入一种情感。”

    “玩家才会为此感到共鸣。”

    蒸汽朋克平台工作人员愣了许久,他似乎明白了第九艺术工作室的理念。

    这是一家伟大的游戏公司。

    创始人的理念。

    某种程度上便印证了很多东西。

    “陈先生,你说的简直太好了。”

    “我为第九艺术工作室的制作理念感到惊叹,同时也为您的想法赞叹,那接下来采访即将结束,请问您还想说些什么。”

    “或者说想对游戏行业,说些什么?”

    “您有这个资格,更有这个底气。”

    陈默沉吟片刻,不假思索。

    “对立的其实从来都不是付费、免费,而是玩家期待的优秀游戏和被资本裹挟的垃圾流水线产品,这样的游戏虽然有市场。”

    “但也只不过是竭泽而渔罢了。”

    “对于整个行业而言,这并不是健康的良性循环。”

    “对于玩家而言,这就像是工业垃圾强行喂进你的嘴里。”

    “所以……”

    说到这里。

    陈默声音猛然增大几分,他的脊背不由自主的挺直。

    “所以,我的看法是。”

    “鹅厂不死,国内免费游戏行业永无出头之日。”
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