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制作末世灾变游戏:致郁全体玩家

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第13章 全体起立,伞兵一号卢本萎准备就绪(1/3)
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    “你们可能不知道被绿之后,不小心杀妻证道是什么概念。”

    “我一般只会用四个字来形容这种人:情绪失控!”

    “我***的臭……臂,开车不看道是吧,死老头子真的是一直批叨叨,撵丧尸脸上了才知道打方向盘。”

    砰——

    污血溅落。

    卢本萎精准礼仪自听筒传来。

    然而失控的车子已经撞断了路边的护栏,朝着山坡下冲去,颠簸、撞击感在体感舱真实无比,但又恰到好处不会让玩家感到不适。

    “玩家自行选择?交互式剧情?”

    “体感端优化的这么好?”

    碾碎的枝叶、断掉的树干、汽车的撞击——

    以及前排司机大叔的惊呼。

    每一种声音都无比真实清晰。

    对于一款游戏而言,这些细节或许只有少之又少的玩家注意到,但却可以证明制作人的严谨,以及对待自己作品的态度。

    卢本萎虽然暗暗惊叹。

    但依旧不相信这款游戏会让自己沉浸其中。

    砰——又是一次猛烈的撞击。

    失控的车子终于停下。

    虚拟投影之中一片漆黑,卢本萎再次睁眼时场景已然切换。

    抽出被卡的脚,踹碎玻璃。

    拿到钥匙打开手铐,一套操作行云流水。

    比起老马,他的游戏天赋确实强不少。

    尽管不得不承认,这款游戏沉浸感确实很强。

    但卢本萎不还是屑笑了笑:“就这?你们说给老马那个傻刁折磨的够呛,难度不过如此。”

    “全体起立!”

    “从现在开始,这个小树林叫做卢本萎野战地!”

    但弹幕却开始警告。

    “危——高能预警。”

    “如果不出意外的话,接下来恐怕是要出意外了。”

    “接下来请欣赏剧目:饥饿大叔捕食狒狒。”

    “当初老师退出文坛,我是第一个不同意的。”

    “这已经是司机大叔今晚尸变的第n次了,希望这次他能成功吃掉狒狒的脑子。”

    卢本萎虽然并未关注弹幕,但常年的游戏经验让他知道不可能这么简单,因此警惕环顾四周排查着有可能出现的危险。

    丛林内,行尸游荡,嘶吼传来。

    猛然间,倒地的大叔向他袭来——吼!

    血腥气涌入鼻腔,哪怕卢本萎早有防备,还是被吓的冷汗涌出。

    近,越来越近。

    尸变后的大叔爬来——

    头发和脑浆还有血已经粘成一团,胳膊只剩半只向外扭曲,肚皮已经开了,肚子上的肠子成团的在外面露着。

    卢本萎强忍胃里的不适感。

    “我朝你头上就是一个番茄棒棒锤!狗设计师需要这么真实吗?!”

    他捡起地上的枪械,填装那颗唯一的子弹。

    砰——正中眉心。

    丧尸倒地,失去生息。

    弹幕表示非常遗憾。

    “大叔又被毙了,作为本游戏第一个狗带的n真特么惨。”

    “他唯一的作用是帮助玩家熟练操作。”

    “该说不说,卢萎操作看起来比老马流畅多了。”

    “可他好像没意识到,不知不觉已经过去十分钟了。”

    “坐等他吃屏幕。”

    随着一声枪响,丛林里行尸的嘶吼声起,根据其脚步声,卢本萎迅速判断出了离自己并不远,他立即拖着受伤的右腿逃离。

    终于,抵达了那家普通庭院。

    卢本萎进入房间,四处搜寻物资。

    “在末世之中,首先一定要保证物资充足!”

    “父母出去旅行?”

    “家里还有
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