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经过系统的优化之后,《行尸走肉》完美契合了这个平行世界的虚拟体感技术,加之陈默为了使玩家代入感、沉浸感更加强烈。
斥巨资在感官方面进行多次优化。
因此车辆撞击丧尸之后散架的躯体、冲出护栏时的震颤、颠簸……
一切都显得如此真实。
其实按照绝大多数厂家的思维而言,这些优化说好听点叫锦上添花。
难听点就是多此一举,增加投入。
因为对于他们而言,制作游戏最根本的目的就是为了盈利。
必要时候当然可以牺牲玩家的体验。
但陈默不会这样做。
这一刻,老马直播间内这些观众震惊了。
“行车不规范,亲人两行泪。”
“我现在终于明白了,游戏标签里的那个交互式体验,意思就是说玩家可自主选择,从而影响接下来的剧情吗?”
“游戏还能这么玩?而且好真实的样子!”
“这二百五好像不亏呀,兄弟们我先冲了。”
“这个撞击感很真实啊,配乐也非常不错,难不成这是某个大厂暗中投资的工作室,来专门狙击鹅厂那款末世类的《今夜之后》。”
“丧尸吃肠子那段儿够血腥刺激,某些游戏绿色、蓝色的血给我看吐了。”
除了水友惊叹之外。
更加身临其境的老马和徒弟小东,下意识同时吼出了一句经典的——卧槽!在配置最好的全息体感技术舱的加持下。
翻滚、撞击、颠簸——
砰——
一切都显得如此真实。
眼前再浮现光亮时,游戏场景已经成为了深夜。
老马此刻似乎腿部被卡在车内某个位置,在虚拟全息体感仓的“仿生压力”、以及这款游戏细化感官的技术加持下。
他清晰感受到了腿部被压迫。
环顾四周。
透过破碎的玻璃。
年老的警官大叔趴在地上没有半点生息。
他的身体已经扭曲,地上则是一摊极其骇人的血迹。
眼前出现一行提示:请尽快找出离开车子的方法,否则你将沦为行尸的食物,亦或者被困此处成为一堆白骨。
老马彻底懵了。
徒弟小东皱着眉头提示道。jj.br>
“肯定有逃离车子的办法,师傅先四处查查啊。”
老马开口就是经典否定:“错!难不成献祭妻子没有给我技能?这不科学啊,看我蓝银缠绕!破窗而出化险为夷!”
小东无奈。
经典地狱开局。
戴着手铐、被困车内、周围出没行尸危机四伏。
“师傅,你踹玻璃窗试试,说不定可以逃出去。”
“毕竟那是车里脆弱的部位了。”
老马当场否认:“错,除了玻璃窗,车里其余部位都太结实!”
虽然体内恶魔觉醒,经典否定对抗型人格占据主导权,但老马口嫌体正直狠狠的抽出卡着的腿,向车窗踹去。
好在经过事故,这些玻璃已经有了很大程度的损毁。
砰砰砰——
哼——
咔嚓——
接连数脚,玻璃终于碎裂。
由于经过事故,老马扮演的角色——李,虽然没有受到致命伤,但还是恍若身体各处传来剧痛一般步履蹒跚。
而这个细节,也正是游戏所精妙的点。
半响,老马终于钻出车厢。
这一刻,他才看清警…官大叔已经掏出了枪,而且尸体所在的位置自车内主驾驶,留存着一道骇人的血痕。
就像是被什么东西强行拖走……
“我靠,不会是被行尸给弄走的吧?”
“那肯定啊
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