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制作末世灾变游戏:致郁全体玩家

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第3章 游戏开售!与鹅厂末日游戏同台逐鹿(2/2)
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引擎、社交媒体、视频软件……

    均被鹅厂《今夜之后》铺天盖地海量的宣传所占据,仅凭这种无与伦比的宣发渠道,仿佛便注定了这款游戏的火热。

    你哪怕不感兴趣,但也很难不知道这款游戏。

    这就是流量的魅力。

    而鹅厂旗下的那些工作室,严格来讲都称不上真正的游戏制作,由于公司自上而下的理念,他们推出的游戏首要考虑的不是玩法、操作、故事……

    而是社交。

    当一款游戏被赋予社交属性,便是它流量暴增的开始。

    你觉得这款游戏很一般,完全没兴趣。

    但身边的同学、朋友、甚至家人都在玩?听着他们讨论某皮肤、某技能,而你却插不上话,下意识便想着要融入进去。

    这是一个很巧妙的想法。

    陈默不得不称赞。

    但对于行业而言,社交属性固然重要,但绝不应该是设计游戏时所侧重考虑的方向。

    五分钟转瞬即逝。

    21:00,《行尸走肉》正式发售。

    尽管接下来的三分钟,没有任何宣传,导致游戏销量惨淡,但陈默知道,随着虎臂平台游戏板块大主播老马进行试玩。

    这样的局面很快就会改观。

    他打开虎臂,进入了老马的直播间。

    背景墙上挂着一块《金牌讲师》的招牌。

    此时的老马正端着白瓷饭缸,监察着徒弟小东操作游戏。

    “这波接下来你要干吗?”

    小东尽管在操作,但还是分心回答:“我觉得接下来要看对面中路是不是去游走了,以防止队友被抓。”

    老马眉头一皱:“错!是监视对方中路的动向。”

    小东:“……”

    紧接着,对面打野来抓,小东极限操作丝血拿下双杀。

    弹幕满是一片666。

    老马却敲了敲饭缸:“虽然你这波看似拿了双杀,但我还是要问你对面打野在哪里?你答不出,我只能给你0分。”

    小东愣了愣:“对面打野被我杀了,地上躺着呢。”

    老马不屑一笑:“错!是在等复活!”

    小东:“……”

    看到这里,弹幕实在忍不下去了。

    “韩厅求求你别念了,真的烦,我要是在他旁边打游戏我得疯,我好怕小东实在忍不住给他一个大比兜啊。”

    “金牌讲师?金牌饭缸!”

    “人走的时候全身都是软的,就嘴撬不开。”

    “老马:你知道你的操作问题大在哪吗?小东:大在不能时时掌握对面打野动向,老马:错!大在r键上。”

    “某厂不是发布了一款末世题材的游戏吗?老马今晚试玩一下啊,好像叫什么《今夜之后》,据说投资、制作成本很大啊。”
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