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游戏制作:这刀子很大,你忍一下

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第29章 极限翻盘(2/2)
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却是我们,他希望我们能够透过他的深渊去见证自己的黎明!

    或许有人觉得我这是过度解读,但是我在这个游戏中感受到了无数的细节都在印证我刚刚的观点。

    末日之后的游戏制作师鼠定了在游戏整体制作的方面如何我暂时不做评断,但是他在剧情设计上的功底却是并不简单。

    从这部游戏这样的玩法都可以过审就可见一斑了!”

    “所以这绝对不会是简简单单的文案错误。而是鼠定了对于我们所有能够有幸通关,或者是有幸了解到这款游戏的玩家的一种期盼!

    他希望我们能够与认为身前是深渊的自己做个告别,而是去迎接一个能够眼中看见黎明的自己。”

    “让我们重新回到游戏简介之中,鼠定了先生在简介中写到:强烈建议小学生不要进来。

    这是一种非常常见但是又非常不讲道理的偏见!

    但是一个能够想出能够体现这么多人类美好品质故事的人,又怎么会如世俗一般对某个群体有这么深的偏见呢?

    而如果有偏见的话,为什么会来小学生这个群体数量最多的霆雷来做游戏呢?

    难道是因为他不想挣钱吗?

    难道是因为他想要反人类反社会吗?

    我想都不是的,这是因为他对于小学生这个群体有着最深沉的期盼。

    他发自内心的想要让我们能够做出改变,改变那个无知并且认为自己无所不能的自己!

    而他在简介中又提到了大制作这个标签,但是这个游戏的制作只要是个人看了都知道不是大制作。

    那么它的含义到底是什么呢?

    我觉得它的含义是,每个人的人生都是一个大制作,而我们每一个人都是一个游戏设计师。

    我们在自己的世界设计游戏,在他人的世界中游玩他人设计的游戏。

    在这不断反复的过程中,能够寻找到真正游戏的自我!

    所以,我认为末日之后并非是一个粗制滥造的游戏,而是一款值得我们细细品味的精品游戏。

    我不企求你们能够认为末日之后是一款好的游戏,但却希望你们能够眼中尽是黎明,这也是鼠定了先生制作这款游戏的初衷!

    我的视频结束到此结束,谢谢大家收看。”

    到此,视频进入了尾声,仅仅有简单的音乐旋律响起。

    但是,少年的思考却没有进入尾声,他盯着眼前的标题看了又看,随后虚脱般地瘫倒在床上。
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