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此时徐冬冬并不知道交易平台上发生了什么,正开开心心的在小木屋里折腾抓到的野生动物。
经过一番努力,26只野生动物变成了一串串香喷喷的烤肉串。
这些烤肉串可都是好东西,一串烤肉就能够提供100分钟的饥饿值,并且还能提供吃得好的增益效果。
不过这个增益效果似乎跟原版的不太一样,徐冬冬原以为它能给自己提供一些属性点,但是经过多次实验并不可以。
到是可以给现实生活中的玩家带来饱腹感。
看着满当当的烤肉串,徐冬冬稍微计算一下,发现全部食用能够给自己提供2600分钟的饥饿值,也就是近2天的时间。
难得有2天不需要担心食物,徐冬冬打算好好利用起来,争取在这2天多做些事。
毕竟一个人的力量是有限的,如果想要一直走独行路线的话,装备必须走在其他玩家前头,否则被找上门只有挨打的份。
如此一来,自己可就要好好打算打算。
在《泰拉瑞亚:世界》中,建造庇护所如果算新手任务的话,挑战boss就是进阶任务。
boss是富有攻击性且强韧的敌怪,也是玩家突破装备瓶颈的唯一方法。
打败boss通常有助于以某种方式推进游戏,例如为玩家提供更高等级的镐,所需的新材料,又或者直接提供制作更高级装备的材料。
绝大多数boss都有相应的召唤物品,可以在特定条件下使用召唤物触发boss的生成,而另一些boss则会在玩家以特定方式与环境交互之后出现。
同时事件boss只会在他们相应的事件中出现,并在事件结束时离开。
在游戏中也存在小boss,它们表现出与许多正常boss相同的难度。
目前徐冬冬有能力可以挑战的boss有并不多,就算他有各类称号的加成,恐怕也只能挑战史莱姆王和克鲁苏之眼。
为了提高自己挑战boss的成功率,徐冬冬打算制作一套防御力更高的盔甲。
综上所述,徐冬冬最后的规划是外出寻找矿洞。
自己挖的话,他很难辨识什么位置有矿石,甚至如果运气不好,很可能挖了一下午都只是些石块和泥土块。
于是他打算看看能不能借助矿洞,快速寻找到大量矿石。
环顾四周,生命树方向的橡树林他已经走过一遍,里头除了橡树和野生动物以外就没有更多可以互动的场景。
于是徐冬冬决定重新寻找一个方向,张望了一会,他打算绕着橡树林的边缘前进。
毕竟万一要是没有什么收获,路上还能抓几只野生动物打打牙祭。
有了上次熊孩子拆家的经验,徐冬冬出门前,好好修改了小木屋的结构。
在二楼搭建了个三层楼的瞭望塔,确保能俯视整个山丘。
这个瞭望塔是供向导使用的,站得高射得远,希望向导不会让他失望。
除此之外,徐冬冬还将山丘附近的灌木丛全部铲走,一直清理到橡树林边缘才肯罢休。
玩着光秃秃的山丘,徐冬冬嘀咕到:“可惜了,自己的火把已经不多了,要是有足够的火把将山丘围起来就好了,那样的话,夜里一定很明亮吧?”
看了一眼背包中个位数的火把,徐冬冬显得有些无奈,只能带着遗憾离开了小木屋。
一路沿着橡树林边缘前进,途中他遇到不少绿史莱姆成群结队聚集在一起。
现在绿史莱姆对他来说,已经完全没有任何一丁点威胁。
因为绿史莱姆的生命值只有可怜的14点,远远低于徐冬冬现有的攻击力,正好他现在缺大量凝胶,于是在路他只要他遇到史莱姆,都会过去砍一刀。
为了减少自己的“罪恶感”,徐冬
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