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为获得“十点经验”之类,能够对他的每一个任务行为非常及时的“发放报酬”。
只有这样,那小孩如此奇怪的举动,情绪变化如此微妙的地方,才有足够合情合理的解释。
最后,那小孩自身对某些“任务行为”的价值评估和实际的“发放报酬”之间的不一致,姜乾也觉非常值得玩味。
若只是很偶尔的一两次,那么,姜乾可以认为这是因为这小孩本身的认知问题导致的价值误判。
比如一些他认为比较寻常普通的收获,却能得到超预期的价值回报,应该就是因此导致的。
可那些他认为能够得到更大收获,最终所得却远不如预期的行为,并非偶然事件,再加上每每这个时候他都会下意识的带上那句口头禅,其情绪变化也和其在与其他同学玩棋盘推演游戏时被对方杀了小兵抢了地盘差不多。
姜乾便由此大胆推测,如这小孩一般的沉浸者还有很多很多,他们每一个都像是天外势力撒入这个“黑暗世界”的探路者,他们用自己的眼睛和耳朵,努力收集这个世界的一切,逐渐将这个“黑暗世界”点亮。
这里面,必然存在大量重复获取的信息,那么,理所当然的,最先获得这个信息的探路者,收获必然最大,因其收获如同不可或缺的一块小拼图,将这个世界拼凑得更加完整。
而后面获得这些信息者,其新鲜度和价值自然都会等而下之,甚至直到毫无价值。
那么,针对这种不同,给予的“报酬”自然也会不同。
这样一来,还能最大限度的激发每个探路者的积极性,让他们始终有种被一群疯狗般的同伴在身后狂追的紧迫感。
若是不能更积极主动的探索,他们接触到的信息全都是重复的、毫无新意的,收获也将小得可怜。
这迫使他们每一个都不得不卯足了劲投入其中,哪怕一些行为在旁人眼中略显怪异也毫无顾忌。
探索解密世界,同伴之间的你追我敢,高强度的互动性和竞争性,成就反馈的及时性……
“还真给你们玩出了大型游戏在线的体验感来啊。”
….
姜乾心中如此想。
这种模式,和他们这些“早古代”的沉浸者有着根本性的不同,无论对自身的定位,还是看待这个世界的视角,都有着天壤之别。
和游戏唯一的不同,大概就是所有进入者都只有一条命,而且,若在此界死了,那就是真的死了。
一连半个月,姜乾都每有采取任何行动,全用在监控这个小孩身上。
通过他的一举一动,甚至与其任何一个细微的情绪波动之间相联系,彼此互参,以达到一种“类读心”的效果。
除了还不能直接读取他的思维外,这小孩在自己面前越来越“透明”。
他之所以迟迟都不采取行动,而将大量时间和心力耗费在对其表象行为背后种种逻辑的推演上,只是他想更加“有的放失”罢了。
了解越多,才越不容易出纰漏。
除了通过其行为表象推导出更深的潜在信息外,姜乾自然也知道了有关这个小孩在这个世界上的一切信息。
这小孩名叫罗凯,出生在距离赤矶城不远的一个小聚落之中,父母都是个小手艺人,经营着一个小杂货铺。
罗凯自小便表现得非常机灵聪慧,四岁时,便因为他的“无心之语”,罗家杂货铺尝试着调整了一下营业策略,结果,自然是不出意料的大获成功。
而自从这次事件之后,他父母便将他当成神童对待,尽他们之能给他最好的培养。
六岁时,这小子又自己捣鼓出一件益智类小玩具出来,被他父亲“无意间”看到,稍一了解,便发现其中蕴藏着巨大的商业价值。
因为这事,已经薄有身家的罗家先做了个决定——搬
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