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时间很快来到21分钟,上一把差不多同样时间,IG便开始大龙逼团,然后直接打了CLC一个团灭,就此断绝了比赛的悬念。
这一把IG采用了同样的战略,大龙一刷新,便开始围绕大龙坑做视野。在抢得了绝对的视野主动权之后,便开始大龙逼团。
在没有太多能决定比赛走向的中立资源点存在的版本,大龙是唯一能决定胜负的中立资源,所以在比赛中,它必然是双方争抢的重点。
但高风险高收益,既然大龙能决定胜负,那想要拿下它自然就需要承担一定的风险。
拿下大龙的一方会获得buff增强,进攻防守各方面属性都会得到显著的提升。可在取得buff的过程中,打大龙的人将会被施加一个debuff,所有的属性会被削弱。
大龙有风险,选择需谨慎。不管是职业赛场还是路人局,手握优势,但是因为打大龙被翻盘的例子比比皆是。
尤其是在职业赛场,由于职业战队都具备极强的个人能力,所以大家轻易不会去打大龙。一般都是在对面损失足够多的人之后,才会尝试打大龙。
也正因为这样,这个时期的比赛普遍时间较长。尤其是实力相差不多的对局,往往都是以膀胱局居多。
因为大家都没有很好的收割比赛的能力与途径,就只能靠大后期阵容不断发育,慢慢把对面给磨死。
可像IG这样的风格却很少见,一有优势就水银泻地般的进攻,不断地提节奏。20多分钟,大家肉装和输出装都未成型地时候,便会利用大龙逼团。
在绝大多数职业战队地理念中,这根本就是在找死,可偏偏IG就是依靠这样地风格不断的取得了胜利。
此时做好大龙区的视野之后,IG立马就开始调集人手,开始打大龙。
“小孩游神,你别过去打龙啊,让刘哥自己打就行,我们在这消耗他们!”
肖游不断的指挥道:“姿态你别站位这么靠前,留在后面,他们要是不过来,你们就打大龙,直接打到底。不用怕对面抢,没人能抢我的大龙。”
“方块哥留在这看情况晕人,葛炎咱俩就卡住这个位置,他们来了就丢技能消耗他们,就这么简单!”
五个人立马按照肖游的部署分作前后两部分,肖游、小孩游神、孙亚龙卡住河道,阻止CLC的人直接过来打架。
姿态和PDD坐镇后方,掌握好打大龙的尺度。既展现出对大龙的威胁,又能保证自己随时能够撤出龙坑加入战斗。
PDD很快就提出了自己的疑问:“不是,他们潘森有大招啊,万一潘森跳大进来怎么办啊?”
“那你们就杀了他啊,就一个潘森过来,你们两个不分分钟灭了他们?”肖游继续指挥说:“相较于潘森,咱们更应该警惕的是兰博的大招。”
“龙坑的地形是很适合兰博发挥的,但是我们现在的战术核心在于拉扯,拉扯懂么?看到他们进场,我们就停止打龙,跟他们打架。”
“如果他们有一点点的犹豫,我们就打大龙打到底,反正就是视情况而变,不管是拿大龙还是跟他们打架,我们都赢!”
战场上局势千变万化,肖游说话时,CLC的人已经抱团赶过来了。
第一个暴露在视野中的是无状态的潘森,而迎接他的便是从阴影中突然蹿出来的长矛,只听“唰”的一声,他的血量便掉了三分之一!
这还没完,长矛过后,一颗火红色的导弹就跟了过来。“咚”的一声在CLC人群中炸开,这一下伤害虽然没长矛足,但伤害一下子炸了三个人。
本来气势汹汹往龙坑逼近的CLC五人,瞬间被这当头棒喝打得鬼哭狼嚎,状态受损的他们只能往回撤。
“焯,他们没在打龙,在阴人!”承受最多伤害的无状态大喊道:“这奈
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