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我在文字游戏里成为古神

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28:属性(2/3)
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    昨天没玩太晚,游戏的剧情还在后街那里。

    今天晚上怎么说也得把那个幕后黑手给干掉,如果有机会的话,顺手把不要脸的摆渡人也给收了!

    运行《人生路》,文本停留在昨天陈式的话上。

    【陈式:我一个人不是外来者的对手,需要你的帮助,你的出现让我看到了希望,我们联合起来一定可以杀死外来者。】

    现在捉迷藏游戏的规则和目的清楚了,余下的就是解决幕后黑手,结束这场长达十年的捉迷藏游戏。

    【你:那个外来者躲在哪里?】

    【陈式:我一直在寻找他的位置,始终没有找到,不过可以肯定的是,他隐藏的位置就在等待区附近,那根蜡烛是关键。】

    陈式给出了一个线索,等待区的蜡烛。

    确实。

    捉迷藏游戏里设置等待区和蜡烛,感觉多此一举。

    蜡烛熄灭,参与游戏的人淘汰。

    鬼直接吹灭蜡烛,岂不是鬼胜?

    有什么意义?

    【是否前往等待区?】

    ——是

    【你:我们去等待区。】

    【你动身前往等待区。】

    【外面街道游荡的“鬼”早已不在,似乎去了其他地方寻找,这是你最好的机会。】

    林彭打开属性面板。

    ——基础属性——

    【等级:1级】

    【生命:100/55】

    【能量:500/440】

    【体力:13/13】

    【精神力:12/12】

    【反应:1】

    【心情:轻松】

    【状态:普通】

    【祝福:落神的祝福(7天)、水神的祝福(永久)。】

    【诅咒:无】

    经过一晚上的恢复,体力和精神力全部满值,这点倒是游戏的一个好处,不过每天要等很长的时间才能玩游戏。

    能量和生命的性质一样,无法依靠现实的休息来恢复,应该只能通过道具或者游戏里的剧情。

    至于心情和状态,几天的游戏下来,林彭观察记录过这两个属性。

    心情和状态影响的属性是体力和精神力,其他的属性不受影响。

    根据每次玩游戏的观察,林彭心里大概有个清晰的概念。

    放松心情和普通状态是正常的两个,不会对心情和精神力的数值有任何的增减影响,相当于初始的心情和状态。

    其他的心情和状态都会对体力和精神力造成增减影响,正面的心情和状态会提升数值,反之则会减少。

    不过增加和减少的数值不多,差不多都是1点或2点的数值。

    目前林彭统计的正面心情有轻松、愉悦、乐观、兴奋和积极五种,负面心情有紧张、焦躁、悲伤愤怒和恐惧五种,共计十种心情。

    状态的话有良好、健康和完美三种正面状态,负面状态有虚弱、控制、受伤和狂暴四种,算上普通,一共八种状态。

    控制状态是主人公在游戏中受到某种控制的伤害,像是其他网游或者手游中的软硬控制技能,什么中毒、封印之类的。

    看说明上的介绍,控制是最差的负面状态,比其他三种还要糟糕,不仅减属性,还会附带额外的不良效果。

    还有一点需要注意,基础属性里的祝福和诅咒,说的直白一点,祝福就是Bff,诅咒是Deff,也就是增益状态和减益状态。

    这两个属性影响的是战斗和防御的属性。

    假设战斗属性和防御属性的基础数值都是1,那么林彭的战斗、防御属性获得祝福的增益,有很大的提升。

    可以看成叠状态,祝福越多越好。

    ——战斗属性——

    【攻击
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