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..不对,不对。”
林彭需要捋一捋。
村民说的话没问题,主人公却盲目的相信,连个选项都没有。
有问题!
打开属性。
【玩家:???】
【身份:信徒】
【生命:100/80(生命值为0时,玩家死亡)】
【心情:紧张(心情会影响玩家的属性)】
【状态:普通(状态会影响玩家的属性)】
【体力:13/10(每两小时恢复1点体力,体力降至5以下,身体陷入虚弱和疲惫,体力为0时,玩家丧失行动能力)】
【精神力:12/7(每两小时恢复1点精神力,精神力降至5以下,精神状态会不稳定,精神力为0时,玩家失去理智)】
打开属性面板的瞬间,精神力从6跳到7。
林彭看了眼时间,已经过了两个小时。
“现实世界的两个小时么?”
他一直以为属性的恢复时间是以游戏中的时间来算。
“5以下不稳定,现在恢复了1点。”
“不稳定...”
林彭假设自己精神状态不稳定,也就是情绪失控的时候,是否会理智?
人在精神失控或不稳定的状态下,思维会受到严重的干扰和影响。
“我的精神力太低了,游戏自动判定我相信村民的话...”
应该是这样。
那如果是这种情况,精神力的判断还有隐藏的区间。
属性上给出的区间是12到6,5到1,最后是0。
通过这次的剧情,12到6这个范围显然还有别的区间。
“精神力和体力在游戏里太重要了!”
这一刻,林鹏意识到体力和精神力的重要性,代表的可不是面板上的数字,而是影响主人公的一举一动。
“先放这里吧。”
林彭决定缓一缓,让主人公缓一缓。
现实世界每过两个小时,主人公的精神力和体力恢复1点。
不着急。
等十个小时,精神力恢复到满值的时候再玩。
退出游戏,手机提示界面显示一条信息,林彭这才想起来信息还没查看。
发信息的人是周少华。
儿子:今天晚上我去找你,我联系了风水大师,让他给你看看!