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得真挺有意思的,根本不耽搁你干别的事情的时间,要是中途有急事退出游戏,重新登陆还能恢复进度,完全不用担心。”
“说到这个我就想起《蔬果消消乐》了,虽然这游戏同样也好玩儿,但就是那个时间限制搞得我头疼,本来我就不擅长找这个相同元素,结果还要用倒计时提醒我时间不多了,我找起来就更难了。”
“确实啊,玩起来还是《开心消消乐》方便一些,特别是蹲坑的时候……”
“兄弟打住打住!别说了,再说下去这群里都要变得味儿大了!”
“哈哈哈哈哈!”
《开心消消乐》的风靡出乎了不少人的预料,尤其是少有接触游戏的大爷大妈们居然也能玩得相当上手,这是所有人都没有想到的。
网友们虽然笑着在调侃这个现象,却少有人能意识到这意味着什么,至于那些大的游戏公司,则已经开始研究《开心消消乐》这款游戏了。
粤州,王牌互娱。
今天,王牌互娱难得组织了一次会议讨论,专程为了研究《蔬果连连看》和《开心消消乐》这两款游戏的成功之处。
作为手游起家的大型游戏公司,王牌互娱的根基也是在手游领域,如今《蔬果连连看》和《开心消消乐》这款两款手游如此火爆,还都是休闲益智类的游戏,这让他们也看到了又一个可以发展的方向,自然要好好学习探讨一番。
会议室的主位,坐着王牌互娱资历最深的一位游戏设计师——王康明。
他在王牌互娱也是元老级人物了,当初从白手起家发展到王牌互娱如今这等规模,他的功劳一点也不小,更是重要的持股人之一。
由他来主持会议,没有人会多说什么。
“很久没有召开这样的研讨会议了,不得不说,还真难得啊,市面上居然一次性出现了两款爆款手游,还都是休闲益智类的游戏,说不定休闲益智游戏今后也会是手游的一大发展方向。”
王康明目光温和的地扫过会议室的众人,笑着说道,“这两款游戏你们都怎么看?都说说吧。”
话音落下,竟无一人开口。
王康明也不在意,因为他看到几位手游研发组的组长正在思考,至于那几位部门部长,他也不指望他们能说出什么好的建议。
沉默了片刻,手游研发一组的组长陈默抬起了头:“王哥,我首先说一下我的想法。”
“从目前这两款手游所取得的成绩来看,无疑都是难得一见的精品,尤其是《开心消消乐》这款游戏,隐隐有着超越精品手游的征兆。”
“10天下载量破4000万,这个成绩连我看了都忍不住惊叹,很难想象这个游戏竟然是出自一位还在上大学的学生之手。”