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开局制作初代自走棋,全玩疯了

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第108章 开局送睡美人,这游戏买的真值(1/2)
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    时间距离第一次公会战,转眼过去了一个多月,

    在这个月中,《巨龙之乡》的环境正如同李瑾所预料的那样,玩家开始追求更进阶的操作,

    不论是PVP还是PVE,公会都更加注重培养成员的操作水平。

    李瑾更是在此期间,顺势发布了“世界野外BOSS”和“团本”等内容,

    万千团队逐渐趋于专业化管理,效仿现实的工作制度,打卡、签到,打副本按照每位成员的数据进行评估,DPS看输出量,战士看仇恨表现,奶看治疗量,其次再以职业的特新细分排名,统一分配战利品。

    天下会壮大数倍,凭借首战的传奇表现,吸引了一大批优质玩家,光论名气,已经可以比肩星辰会了,

    当然,短短一个月时间,天下会能有如此成长,不光只有雷云峰战役的功劳,战后,游乐被冠以最强刺客之名,

    在两家公会的沟通下,还为游乐与星辰十二将中盗贼职业的分队长,举办了一场话题度拉满的比试,比试名称“天下第一贼!”

    最终,游乐以丝血的优势,战胜了ID名为“子鼠”的星辰会大将,“天下第一贼”的名号响彻全网,为天下会的崛起势头添上了一把火。

    可是,每天上线跟团、紧追成长节奏的游戏方式,虽得到了一批玩家的认可,他们认为这种如同“现实”的游戏,才算真正的角色扮演,能切身体会到自己的游戏角色于世界的重要性。

    但还有另外一批玩家,他们追求的是“即玩即享”的碎片化游戏时间,他们或许佛系,或许被现实约束,没有精力去每天倒腾一款游戏……

    随着《巨龙之乡》的新阶段世界剧情被玩家合力解锁,反攻龙族巢穴的团本发布,开荒、挑战、争分夺秒,成了游戏的主旋律,

    李瑾明白,对于一款ORPG来说,上线团本是必然发展,不断推出新难度的挑战,才能保持网游的活力,

    但随之而来的团本新装备、道具,也只有时刻奋斗在开荒最前沿的团队能够率先体验。

    好比说,第一梯队的公会已经在设法攻克50级的团队副本了,而第二梯队们,则还在45级的团本中挣扎,

    玩家间的梯队差异问题,愈发明显起来。

    论坛中已经有不少玩家反应这个问题,其中最常见的用词就是“巨龙之乡虽好,但总觉得太累,景大能不能推出一款不需要每天费心经营的游戏啊?”

    在李瑾的未来版图中,作为入门之作的《三国自走棋》是打响名气的跳板,跨时代的大型网游《巨龙之乡》则是日暮里建立版图的基石,凭借网游的粘性保证玩家日活!

    日暮里对自走棋有阶段性改版的计划,在每个赛季结束后大换阵容、羁绊,以此保证新鲜感,

    拥有策略棋牌类、大型网络游戏稍微稳住局面后,

    现如今资金充沛!

    3A单机大作!我来了!

    立即发布公告,新游被正式命名为《诸神巨像》!

    独占“无限主机”平台!

    上线时间将与《三国自走棋》登录“无限平台”的日期相同。

    “一人一马,手刃诸神!”

    这一次的新游宣传,李瑾并没有配合CG视频,而是给出了一张精美的原画,

    图中内容是一位骑马的勇者,俯首眺望远处一道山岭般高大的人影,

    再配合原画之下的silougen——手刃诸神!

    没错,这款日暮里的全新单机的主题,

    正是以凡人之躯,嗜杀神明!

    李瑾从资源扭蛋机中抽出的奖励,是前世游戏《旺达与巨像》的源数据,

    前世记忆中,这款游戏自问世以来,被历代PS机型多次重制,

    强大的画面冲击表现,以小战
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