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身体方向轻斜,最终完成“弹射起步”。)
(本人也是有幸发现了和巳蛇大佬同款的身法,现在我将该身法的技巧分享给大家。)
(首先在释放时,玩家必须位于高点,且这个点位的距离不能过短,因为“滑步”是需要一定的奔跑加速度来启动的。)
(其次是高点周围的地形,本人最初发现该身法是在一个紧贴高墙的木箱子上,在箱上助跑,面朝墙面使用滑步,随后身体微微倾斜,原本该向下坠落的身体,将会沿倾斜方向贴着墙面快速滑动起来!)
(经过本人的反复测试,确定滑动的路程,是由玩家速度、起初下坠高度、以及墙面的纵深宽度决定的。)
(触发原理的话,我分析应该是与游戏的物理算法有关,滑步的冲力受到阻挡,加上下坠的重力……哎呀,说不清楚,要是该贴火了的话,倒是期待景天大大来回应一波,别等到时候说是BUG给修复了就行。)
(巳蛇大佬在视频中展现的,算是进阶版了,虽然没有墙面做延伸,但对面战士的盾牌上也有冲力,两力碰撞,最后形成了“弹射”效果。)
(不得不说顶级玩家确实是强啊,本人之前特意找战士练习,身法成功率都不超过二成,巳蛇大佬在全方位提升的情况下,竟还能研究出进阶身法,并且熟练用于实战!实在佩服!)
李瑾看完整篇帖子后,在那条“景回应”的内容后,用大号回复了一句“收到并执行”。
景天真人现身教学贴,瞬间引来无数网友回应!
(楼主恭喜你!被景大翻牌了!)
(执行是什么意思?景大能不能多说两句!)
(不会是要把这个身法当作BUG给修复了吧?)
(啊?那我这“弹射起步”是学还是不学??)
作为穿越者的李瑾,自然能明白一款游戏身法存在的必要性,
特别是在PFS游戏中,身法往往都是大神的标志,看似简单的跳、蹲、跑,其中能钻研的东西可多着呢。
而对于“弹射起步”,李瑾当然会默许其存在,
前世游戏中借助“判定机制”打出的进阶操作可太多了,
什么“R闪”“无敌帧”“超级跳”“鬼跳”……甚至再之后演变出来的“马氏三角杀”等等,无不提升了游戏的趣味性。
当晚,房间内,李瑾正准备发送一则关于“弹射起步”的通告,
看着通告内容中的“进阶技巧,能增加玩家的提升空间”这句话,
他的脑海中突然冒出了另一番顾虑……
需要依靠团队配合的PVE副本、PVP公会战,随着“由简入繁”的概念,高端技巧不断被发掘,
现在的《魔兽》在李瑾的调教下,已能自成体系、“自我成长”。
那些不想社交、不想竞技的玩家群体的体验将被逐渐削弱,
特别是PVP,门槛将越来越高,
可这就是ORPG游戏的“成长”特性,属于不可逆现象,没有什么网游能永远停留在“怀旧服”。
看来……是时候了,
继棋牌游戏、大型社交网游之后,
日暮里得创作一款适合单人沉浸体验的游戏!
李瑾意识闪动,进入资源扭蛋系统空间,
这段时间,由于各种对日暮里利好的事情发生,三国自走棋和魔兽早已成为了同类型游戏中的佼佼者,
可使用的成就币再次突破了五十枚,
而李瑾的日暮里,也不再是最初那个因为资源匮乏而被迫做OD游戏起家的小作坊了,
一路走来,李瑾虽借助了扭蛋系统的能力,却都是在此基础上进行再创作,结合前世中万千传奇游戏的优质创意,意图打造他梦想中的游戏时代!
成就币投入
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