返回

开局制作初代自走棋,全玩疯了

首页
关灯
护眼
字体:
第30章 卖疯了卖疯了(1/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    “喂喂喂,各位能看到画面么?”拿着麦克的李瑾冲着面前的机位先测试了一下。

    受邀参加线上招盟会的这些品牌方都很配合,在窗口中纷纷打出回复,

    (能看见。)

    (很清晰的!)

    (可以的可以的。)

    “ok,那我们就正式开始了。”

    董姐在一旁操作,将聊天窗口缩小移动到了右上角,

    屏幕中的主体画面变成了一个全新的ppt,

    首先是第一张图,一块表格,标注着自走棋自上架以来,人气的上涨趋势,

    “该表格能清晰地为各位展示自走棋的人气值,从第一天上架,一直到目前采集的数据,350在线人数,并且这个数值还在每天不断上涨!”

    一天稳定上涨几十万人气是很夸张的,在场的包括线上的几位都是身处企业要职,深知流量的珍贵。

    “之后我们还会通过每天的更新包,保证玩家新鲜度,制造出圈话题,我可以很负责地告诉各位,日后这款自走棋的用户数量,必将是千万级别的!”

    对于李瑾这句话,没有人认为他是在吹牛,350的峰值在线人数说明实际用户数已经达到了400左右,而这个数据是自走棋上架还不到一周时间收获的,继续发展突破千万基本上就是板上钉钉的事情。

    (好!)

    右上角的窗口中,一位品牌方竟发出一个“好”字,估计是因为线上拍卖的原因,没有在现场的严肃感,看到兴奋处直接发言了。

    (好!!!)

    (好!✖9)

    第一个品牌方发言叫好后,后续竟跟上了队形,这场面给李瑾一种正在直播间面对弹幕的感觉。

    轻松的气氛扑面而来,让面对镜头的李瑾更能放宽心继续演说。

    “其实刚刚在一轮拍卖前,有一位品牌方提到,《三国自走棋》的玩家群有相当一部分是因为“零氪”而引流来的,还说到是否会造成购买力偏差,与中高端市场不匹配。”

    李瑾看向台下,面对那位提出此质疑的品牌方,他心里早就知道该人正是鹅讯派到现场的探子,绝不拍卖,尽捣乱了。

    想捣乱?那我就来个顺水推舟!

    “首先,我不认为《三国自走棋》会存在什么购买力偏差问题,游戏老少皆宜,走的也都是正经宣传渠道,在几百万甚至千万玩家的体量下,我说句不要脸的话,《三国自走棋》可以匹配市面上99%的品牌方!”

    屏幕画面切换,这是李瑾在下午临时让刘兴去论坛发布的一则调查问卷,主要调查玩家们的职业、每日的游戏时间是多少、是否同意自走棋开通充值系统。

    为了确保玩家参与调查问卷的积极性和真实性,李瑾还让刘兴奖励那些诚心填写问卷的玩家们“游戏宝石”奖励。

    发布时间较短,截至李瑾采样时,该问卷的总填写人数在30左右,照这个人数,调查结果已经足够有说服力了。

    结果展示,职业是学生的比例达到65%,职工25%,自主创业10%,这个分布相当合理。

    每日游戏时长也同样数据正常,“1~2小时”为最多人选择的选项。

    偏偏在“是否同意开通充值系统”这一则问题上,回答“否”的玩家占了97%!

    李瑾让刘兴去做这个问卷,目的有二,

    一是想证明“自走棋”的用户分布相当正常。

    二则是想告诉大家一个道理,一款游戏,在玩家的视角来看,“零氪”是民之所向!

    在招盟会之前,李瑾并不知道会有人提及“购买力偏差”的问题,但他临时开通问卷调查,建立数据,为的就是告诉世人,

    《三国自走棋》,发展得很健康!品牌方们大可放心投资!

  
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页