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觉得都是废话和废话】
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
【hhhh我竟然觉得有一丝可爱】
【好奇那位大佬现在如何】
【(^_^)他现在很好,谢谢关心】
【?】
【咦?本人出现了?】
【不是吧,楼上的楼上ID明明叫[这游戏为什么不能禁止悟叫]】
【楼上确定这ID没猫腻吗?格式跟[这游戏为什么不能氪金]一模一样】
【悟叫是什么鬼?为什么这个词我从来都没听过,是我落伍了吗】
【害,别管[悟叫]了】
【所以到底是因为舞园沙耶香的什么撕起来的?】
【准确来说不是沙耶香的错,而是这位[这游戏为什么不能氪金]大佬想要让小高开氪金渠道,他要用钞能力复活舞园沙耶香】
【草】
【草(一种植物)】
【懂了,那位[平成年代的福尔摩斯]玩家是资深福尔摩斯厨吧,偶像是侦探也难怪会和氪佬打起来】
【我竟无法反驳】
。
追完楼的萩原研二:“……”
萩原研二确信:“嗯,看来不少玩家都觉得正式版的游戏难度很大。”
同样看完楼的松田阵平:“……总感觉我的厨力被比下去了。”
萩原研二:?
萩原研二:“重点是这个吗?”
松田阵平一手肘打在发小腹部,冷哼一声道:“你刚说难·度·很·大?”
松田阵平:呵,根本难不倒他。
自信一笑.jpg
。
游戏终于加载完毕。
屏幕变黑。
紧接着,所有弹丸玩家的“噩梦”——黑白熊捂着嘴笑嘻嘻登场了。
推理难度设定:整人。
动作难度设定:整人。
一旁,眼睁睁看着松田阵平两次都选择了整人模式的萩原研二:“……”
萩原研二忍不住感慨:“小阵平对于自己的手速真的很自信呢。”
但萩原研二很快就陷入沉思,他认为自己发小在默默作死,但他不说。
接下来的三小时,松田阵平经历了游生的大起大落。
他的肝游心态可分为两阶段。
起和落落落落落落落落落(x)
起是松田阵平飞快通关了第一章上半部分,游刃有余,丝毫不慌。
落是松田阵平发现自从将难度调成整人后,他面临的最大挑战反倒不是推理部分了,而是动作部分。
众所周知,《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是部结合了推理解谜与动作要素的高速推理动作游戏。
它虽主打推理解谜,但也没有放过任何一个可以击破玩家理智的地方。
换句话说,这个游戏的压力来源主要还有一部分来自于动作小游戏……
例如赛车。
例如言弹。
例如很多基于节奏的迷你游戏。
众所又周知,松田阵平的手速非常之快,拆-弹和拆卸组装物品亦如此。
但即便如此,在【王马小吉刻意提升并增多了弹丸一代小游戏整体数量以及难度】这个操作的前提之下——
松田阵平还是感到了一丝吃力。
因此,当差不多推理出凶手,内心憋了不少郁气,手指微微泛酸的松田阵平,遇上了难搞的小游戏时。
第N次失败后,青年的胜负欲以及想要放飞小高的情绪终于飙到了顶端。
——淦(肝)!
。
隔壁。
降谷零同样收到了王马小吉送来的游戏机,但他目前正陷入自闭。
也不说是自闭吧,毕竟降谷零并不
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