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全民领主:从抽卡系统开始

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第一百五十四章:杀戮经验调整(4/4)
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乎林顿的意料。

    要知道,在原来的时候,一位同等级的怪物,领主模板奖励的杀戮经验只不过是普通模板的四倍。

    但击杀一只领主模板怪物的难度,可是要比击杀四只同等级的普通模板怪物多得多。

    虽然领主模板只有50%的属性加成,看似不算很多。

    但是,衡量一位职业者的实力,属性固然是一个关键的要素,但还有一个关键的,则是专长、技能。

    一位英雄/领主模板的职业者,一身专长、技能要比普通职业者豪华许多,众多专长加成下,实战能力,两者根本没法比较。

    这也是为什么,林顿这些人,明明也只是三阶实力,但在众多恶魔群中,来去自如,肆意杀戮,没人能构成威胁的原因。

    属性看似差距不多,但实战能力差别悬殊。

    话扯远了。

    这种实力差距下,杀戮经验却只有四倍收益,付出和收益完全不成正比,

    在之前还好,毕竟领主掉落的东西远比普通野怪好,能够弥补杀戮经验的不足。

    但试炼开始,掉落机制取消,就显出不足来。

    现在看来

    “系统”对于这点还是有些逼数的,重新调整了杀戮经验和积分的收益,弥补了这一差距。
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