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地,掌控住领地的四面出口,当前领地的民心并不高,不排除逃跑的可能。
两百多人的领民,可是一个大数目,急需领地人口补充的他怎么可能允许他们逃跑。
一项项命令安排下去,林顿进入领地的仓库中。
木材、石料、粮食分别堆放在不同的仓库中,剩下一个仓库,则堆放着装备、特殊职业等珍贵的东西。
恩伦村仓库中储存的装备不多,尤其是魔法物品,加起来只有六件。
不过这也正常,一般好的装备都会紧着职业者使用,而剩余的装备也不会放在仓库中吃灰,扔到交易平台中兑换其它有用的资源,才是最普遍的做法。
职业者手中的装备,林顿不好意思拿,本来忠诚就低,再剥夺了他们的装备,就有可能叛乱了。
但仓库里面的东西,就不需担心了,理所应当归于林顿。
他把职业者招募券、流民招募券、元素水晶以及装备,一一收进自己背包中。
这些东西大多入不了林顿的眼,但那个普通魔法物品例外。
“静心项链”
“普通魔法物品级别”
“物品介绍:一位博学者的随身佩戴项链,使用珍贵的记忆水晶铸造而成,具有特别的效果,佩戴者在修炼、学习过程中更容易进入状态,有效提升掌握能力。不过”
“物品属性:精神+1.0,最大精神不可超过60;意志+1.0,最大意志不可超过40。”
“物品特效:【静心】,专长等级提升速度+10%;解析、学习专长和技能所需要的杀戮经验-10%(领主玩家)/学习速度+10%(原住民职业者);获取杀戮经验+10%。”
“使用者限定:精神≥20。”
……
林顿挑眉。
这还是他第一次见到项链类的装备,属性加得很少,可以说配不上它的魔法物品等级。
但它的效果很特殊,增加杀戮经验获取,减少学习专长、技能所需的杀戮经验,而且增加领悟专长的速度。
这种特效很稀有,林顿只有在自己的【博闻强识】天赋专长上见过——
「天赋专长:博闻强记」
「专长属性:专长等级提升速度+20%,解析、学习专长和技能所需要的杀戮经验-30%(领主玩家)/速度+20%(原住民职业者)」
虽然【静心】的加成要比【博闻强识】的加成少得多,但额外增加了一个杀戮经验-10%。q.o
看着+10%的效果并不明显,杀十只同样的怪物,才会额外多出一只野怪的杀戮经验。
但是,这种效果是可以叠加的,一旦多获取几件类似效果的装备、专长,效果就很可观了。
玩过游戏的都知道,像装备中吸血、护盾增加,此类特效,一件装备加得不多,但累积起来,就能造成很恐怖的效果。
一场团战直接换了血型……护盾比血条还厚……令人绝望。
“不错。”
林顿把静心项链直接装备上。
这倒是给他提供了一个思路,既然装备中也会有此类效果,那么他就可以尝试着收集一些。
虽说很稀有,但在交易平台这么领主的大基数下,总会有几位幸运儿打到此类装备。
回头直接花重金,多买一些此类的装备,组成一套“经验套”,和注重战斗力的“常规套装”轮换使用。
以后打怪的时候,遇到强敌就装备战力更猛的常规装备,遇到可以群刷的、威胁不大的怪物群,就使用“经验套”,狂吃经验。
除了这件静心项链,其它的就比较一般了,林顿大致扫了一眼,直接放入自己的背包中,
然后回到城主府,
睡觉。
明天他还有很多事情
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