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全民领主:从抽卡系统开始

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第一百一十四章:等级狂飙(3/4)
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甲、狮心圆盾、狮心长剑,这精良装备三件套是计划中的商品之一。

    现在随着领地铁匠人数的增多,生产速度大大加快,很快就能完成领地职业者的换装,然后批量进入市场。

    不过精良级别装备,长远来看,只能算是平民商品,未来收益不大。

    林顿本来希望工程师泰勒能给他带来惊喜,他工程学的不少东西,像炸药、假人都很好用。

    可惜原材料稀缺,单靠泰勒一人,制造速度也快不了,单供领地使用都不够,更别说对外销售了。

    但药剂和工程学造物不同,制造药剂的速度比工程学造物快多了。

    如果药草能实现自由,药剂也能做到高效、稳定的产出。

    怀揣着依靠药剂发财的梦想,林顿决定事不宜迟,直接前往帕拉汶城。

    路上,林顿顺便提升了一下自己的职业等级。

    哈隆·海斯曼以及他召唤的骷髅大军,给予了林顿大量的杀戮经验。

    现在林顿的杀戮经验已经接近十万。

    杀戮经验囤太多了也没什么用,只留一两万杀戮经验预备学习魔法、专长的消耗就够了。

    【你消耗了11550点杀戮经验】

    【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:13级。】

    【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.1,力量+0.1,灵巧+0.2,精神+0.8,感知+0.6,意志+0.2!】

    ……

    【你消耗了13200点杀戮经验】

    【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:14级。】

    【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.1,力量+0.1,灵巧+0.2,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.2!】

    ……

    ……

    【你消耗了20080点杀戮经验】

    【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:17级。】

    【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.2,力量+0.2,灵巧+0.3,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.3!】

    ……

    杀戮经验飞速下降,林顿的元素法师等级一连从12级提升到17级。

    一次等级提升感觉尚不明显,但连,带来属性的大幅度增长。

    林顿感觉一股暖流从脚底涌上天灵盖,难以言喻的爽感从肉体刺激到灵魂。

    整个人飘飘欲仙。

    许久,林顿才从这种爽感中摆脱出来,他眯着眼,回味了一会。

    正好符合元素法师的属性分配比例:耐力1:力量1:灵巧2:精神8:感知6:意志2,潜力总值为20。

    这是林顿通过观察领地职业者等级提升,并且结合论坛上的信息,得到的大致规律——

    职业不同,属性分配比例不同,而且潜力总值也不同。

    分配比例容易理解,潜力总值是林顿自己的说法。

    在他的观察中,职业者升级属性奖励的总值是不同的,一个因素是资质,资质越高,每级奖励越高,

    而另一个影响因素是职业。

    如圣骑士的属性分配比例为耐力5,力量6,灵巧2,精神1,感知2,意志4,潜力总值20。

    盾甲战士的属性分配比例为耐力7,力量5,灵巧2,精神1,感知2,意志2,潜力总值18。

    同等级、同资质情况下,如果法师和圣骑士的升级属性奖励总值为20点,那么盾甲战士就只有18点,而普通战士的更多,只有17点。

    虽然低等级看不出优劣,但随着等级提高,差距将越来越明显。

    话扯远了。

    升完级后,林顿看了一下自己的属性面板,目前
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