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我在东京拯救怀梦美少女

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调查一下。(2/2)
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   毕竟步步高虽然现在只和他们签了一个CG短片。

    可当初是同时拿出了十几个CG项目的。

    就是光这个《地下城与勇士》后续就有好几个CG能做。

    别看皮克斯在《玩具总动员》上取得了成功。

    可那毕竟是五十多号人,用了四年才完成的。

    单纯来说,收益并不比做这种简单的CG来得快。

    做电影的都知道,不管是哪一种,都是投资大,周期长。

    这一部赚了,下一部就未必了。

    所以从卢卡斯时代,他们就一直没有放弃接外包的生意。

    “……”

    面对约翰·拉赛特的邀功,楚青没有任何回答。

    刚才的CG短片,整体来说,在他看过的游戏CG里只能打4分。

    抛开剧情不谈,特效的细节丢失比较多,人物动作也略显僵硬。

    如果不是配乐加了点分,这个CG在楚青这里绝对不不合格。

    可还是那句话,受时代的限制,想要做到更好,就不是这点钱,这点时间能做到。

    他知道十几个人做了几个月是不假。毕竟这年代的CGI还没有后世那么发达,细节全靠人工一点一点的手绘。

    可这绝对不是皮克斯的全部实力。

    看过《玩具总动员》的就知道,皮克斯的实力远不止于此。

    当初为了模拟玩具总动员里的人物动作特征,皮克斯可是一个一个扣的细节。

    甚至用人工模拟了动作后,才一点一点还原到了CG里。

    不过楚青也明白,自己的活毕竟是外包的,比不得人家自己的业务。

    “老板,你要是哪里不满意,我们让他们重新改。”

    虽然不知道楚青对哪里不满意,柯少安在快速平复了心情后,立刻侧头小声和楚青交流了一句。

    “不了,就这样吧,我们没多少时间给他们慢慢改了。”

    稍微沉吟了一会儿,楚青还是拒绝了柯少安的提议。

    CG不像影片拍摄,哪怕只是细小的改动,都不是短时间能完成的。

    况且是这些细节上的东西,需要的时间就更多了。

    如今面对索尼的步步紧逼,他已经没那么多时间去慢慢改了。

    好在,这个时代的对手还比较弱。

    就是这样一个CG也足够拿出去吊打他们了。

    既然索尼的三板斧已经挥完了,那么接下来就该自己出手了。

    面对如今的索尼,步步高已经不再是那个被动挨打的步步高了。

    索尼换社长他还没有表示过的。

    这支CG,就当是自己送给出井的贺礼吧。

    “通知营销部,下周我要这支CG出现在全球的电视里。”

    (不好意思,这章设计了一些东西,被屏蔽了,重新修改才放出来的。1996年的某些我就不写了,直接跳过了。)
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