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最终这件事,以京都警方来人以“协助某案件调查”为由暂时带走柳生家主作为结束。
咒术师这边本来是没这么容易妥协的,然而这个案件涉及重大,引得众多政府高层注目,现又正值京都陷落事件余韵未消,咒术高层也并非一味的愚蠢做强,于是双方各退一步,柳生家主可以被带走,只不过若是案件情况落实,一切为真,那么柳生家主要交予咒术师协会处置,柳生其余人则按法律处置。
威慑到位,某些咒术师终于不再轻看常世——或者说,不敢轻看给常世撑腰的御门九,摆正心态,老老实实开始商讨处理表里世界现状的政策,并试着将其归纳为条例。
双方当然没有达成共识,争端也时时存在,所以会议气氛一直紧绷极了,也算是另一个层面的热火朝天了。
这不是一个会议就能完成的事情,而且这方面,咒术师确实不如常世的政府工作人员,所以即使再不甘心,也只能悻悻的酸两句“也不怕吓死”,然后卯足劲儿提出各种极端例子,试图让常世这边的人手忙脚乱。
至于常世,确实混乱,但是若是将其当成一起特殊的大型危害物种入侵事件来处理,倒也不至于完全混乱到摸不着头脑,常世的人心里憋了一口气,都不想被轻看,于是也愈发用心,两相作用下,会议效率提高不少。
御门九这边,确认双方暂且达成共识,且势头还算不错,便不再着眼这方面,反而同一众领导层另辟房间,以休息为名,开始小会密谈。
这次,他不再遮掩本意,甫一开始,就抛出了御门家开发的新型技术,以及试投放一个月的收益数据。
咒术师高层和常世政府这才发现,原来本次京都陷落事件让人庆幸又难以置信、低到离谱的伤亡率缘由,竟然是御门家投放到市场、半公测的一款游戏——《朝五晚九的打工日常》,简称《打工》。
这游戏名字平平无奇,甚至还有些恶搞,所以即使开发公司署名是御门名下的公司,政府也没有太过在意,只是例行审核一边,确认没什么问题便给放行了。
咒术界就更不会在意常世又出了什么游戏,即使有年轻的咒术师喜欢玩游戏,但是也不可能有谁特地跑到高层们面前说,以至于直到现在,他们才第一次知道御门九居然开发了一款里世界相关的游戏。
《打工》与其说是游戏,不如说是以游戏为载体、里世界真实情况为内核,带领常世试探接触里世界的模拟器。曾经公开发布过、有一定大众基础的恶意传感器技术也被应用于游戏中,由御护接手,对其进行二次优化,纵向开发,成为更为精妙的双向传感装置,使《打工》成为了类全息游戏。
其时髦的人物设定、超神的美术作画以及身临其境的情节发展和令人爱恨交加的难度使游戏甫一面世,便热度登顶,到现在已经连续三周高居各类游戏榜首位。
御门九舍得花钱,游戏相关的衍生平台也早有准备,玩家们有专门的论坛和发布二创内容的平台,优质内容还能得到官方公开夸奖引流,所以虽然只有短短一个月,也只是试公测,但仍旧集结了忠诚度不低的玩家和大堆看新鲜的玩家。
并且每时每刻都有新玩家加入。
而不论新老玩家,带上全套的传感游戏机,进入游戏页面创建个人唯一游戏账号后,都必须要学会一个印——道印,马步半蹲,心神集中,左手并掌横置胸前,右手道指微抵向前。
游戏设定中遇到怪物或者身处诡晦之中使出此印,就有震慑邪祟,护佑自身的作用。
在现实中也是如此。
人本身就是自然奇妙的造物,更蕴含层层合乎自然的奥秘,许多法印之所有有效,就是因为它的动作带动人身体的穴道经脉去与自然中的能量场呼应,调动自身以及自然的能量去施为。
只是这需要天赋,普通人
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