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重生之逆袭1991

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第三百零五章 大门开启鵥輻椿(1/2)
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    “看完之后什么感觉。”

    东京的索尼总部,同样看完《地下城与勇士》宣传CG的出井伸之,对着刚刚从米国调回总部的平井一夫问道。

    在久多良木健,因为DVD的标准失败转移到技术部后,索尼PS1迎来了它新的负责人平井一夫。

    “非常震撼,这是一个非常有想法的宣传片。”

    虽然整个CG宣传片没有一点游戏画面。

    可对游戏玩家来说,一点不难理解游戏里面的内容。

    甚至对不少老玩家来说,只看这个CG他们就能脑补出一些东西。

    毕竟就这款游戏的名字,已经把很多东西介绍得非常明显了。

    步步高的这款游戏,其实并没有脱离这个社会。

    当初韩国NEOPLE公司开发出DNF的时候,打着的就是怀旧旗号。

    早在八十年代地下城系列的游戏就已经在全球爆火了。

    尤其是龙与地下城系列,更是一度占据街机动作游戏市场。

    也是世嘉土星主机的王牌主打游戏。

    甚至后来在国内街机市场经久不衰的《三国战纪》《西游释厄传》都是模彷的这类游戏。

    这也是为什么,平井一夫在看完宣传片后,夸赞的只是宣传手法,而不是游戏本身。

    毕竟在他看来,步步高推出的这款游戏并没什么新奇的,甚至说的上有些“老旧”。

    地下城系列的游戏虽然受欢迎,可目前已经属于烂大街的情况了。

    游戏玩家完全可以在街机馆轻松玩上一局,花钱不多,还很有意思。

    而不是花几十美金买这样一个游戏放在家里吃灰。

    反倒是这种全新的宣传手法,非常值得索尼去借鉴。

    “步步高的这位楚桑,可是位营销大师。”

    看完宣传CG的出井伸之,想到楚青个人资料里的那句评价,也不由得赞同了一句。

    “有压力吗?”接着对着平井一夫又问了一句。

    “还好,我对史克威尔的《最终幻想》有信心。”

    “就是我们《最终幻想》的宣传策略也需要改一下了。”

    早在《最终幻想》投入开发的时候,索尼就介入了进去。

    并且已经确定将作为明年索尼PS1的重要杀手锏,只是目前看来,进度需要提前一点了。

    毕竟做电脑CG可是很耗时间的。

    据说即便是皮克斯也是花了几个月,才做出这几分钟的效果。

    平井一夫虽然不是太懂游戏,可他是真的懂娱乐。

    毕竟在米国索尼哥伦比亚娱乐公司,呆了那么长时间,并且PS在北美的发售事宜也是他全权负责的。

    所以对这种宣传CG的娱乐嗅觉还是在的。

    那精致的建模,热血的呐喊,华丽的打斗。

    就是一个不玩游戏的人,在看了这个宣传CG后,也会对这个游戏感兴趣。

    而这也是这个宣传片真正厉害的地方。

    “你去做吧,留给你的时间可不多了,平井桑。”

    出井伸之说完这句话,就让人关掉了墙上的电视。

    毕竟《地下城与勇士》可能带来的危机在他看来都是暂时的,而索尼面前那5兆日元的债务,才是目前出井伸之个人最大的考验。

    作为一个职业经理人,他必须尽快做出成效,最直接的体现就是提升营业总额和利益,透过数字来展现经营的成果,再借此来凝聚内部向心力。

    所以,得在每一份能赚钱的业务上,抓紧赚钱。

    然而,让索尼和出井伸之都没想到的是,就是这样一个他们都不太看得起的“老”游戏。

    却在一个月后,给索尼的PS1带来了重大打击。

    ……

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