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第十三章 信息交换(3/3)
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“万一它真哭了,我们人也要没了吧……”

    “它哭的时候会吸引来的那些东西,还是可以争取到一些时间的……”于安解释着,随后有点不舍地摸了摸晴天娃娃的脑袋,“但是它会被那些东西撕碎,它一共只有三条命,我之前用过两次了,这是最后一次。”

    许多诡具都有使用次数的限制,但限制的形式没有那么死板,武器类型的诡具完全损坏就会消失,而像这种晴天娃娃,其实在它哭了之后主人及时将它收回,就可以避免它的一次碎裂。

    江勿相信于安是懂这个道理的,可没有多少萌新玩家可以在明知道周围有鬼东西的情况下将可以吸引鬼东西注意的晴天娃娃收回来,这么做有很大的风险。

    轮到鹿美宜,她比于安情况更好一点,称号【讲道理】有概率对鬼怪进行一次说服,一场游戏中不能两次说服同一只鬼怪。

    诡具【染血的手袖】、【它的哨子】,分别是防御类和干扰类,比较实用。

    “今晚就把晴天娃娃挂在我们床头吧,它一哭,我们就准备好——”鹿美宜提议,后半句话却被江勿淡淡的反问了回来。

    “准备好怎么样?逃跑还是防御?”

    “e…”鹿美宜被问住了。

    江勿换了个姿势靠着,推了推鼻梁上的眼镜:“第一个晚上危险程度不会太高,尤其是你们吃了护身丸,饭菜里的异常应该已经被抵消,这时候挂晴天娃娃不太值得。”

    “而且,我们还没有摸清楚夜晚的规律,究竟是闭着眼睛比较安全,还是睁着眼睛比较安全?有些鬼怪不攻击睡着的人,如果我们被晴天娃娃吵醒,也会起到反效果。”

    “有道理。”于安抱着她的晴天娃娃,眼睛越来越亮,“你是怎么想到这些的?”

    不是说这些有多难想,它不是逻辑的问题,而是经验的问题,江勿一个没参加过游戏的人,怎么会想得这么面面俱到?

    江勿其实从一开始就没打算装成什么都不懂的新人,他又不需要躲避什么,也不需要用低调掩饰什么,可以,但没必要,反而可能会影响游戏体验。

    他唯一要注意的,只不过是别让别人这么早知道他就是雾江罢了,他现在还没有重新成长起来,要是那些高等级时惹到的麻烦找上门来,那乐子就大了。

    本着我瞎扯你瞎听的态度,江勿解释道:“这些东西从榜上大佬售卖的游戏录像里就能学到,我只是学以致用。”
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