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成为星际最强游戏策划

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第124章 第一百二十四章(3/5)
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经世致用。

    但这就又有一个问题,玩家们之后便发现规则书其实只是一个基础,在跑团中更重要的是“基于符合自己建立的角色性格上,随机应变应对一切可能性”。

    玩家:随机啊随机!啊!我向往自由!

    【调查中】【集合贴:死亡的一千零一种姿势,你撕了几张卡了?】

    【调查中】【调查贴:大家都车过什么奇葩的设定,让我看看!】

    【调查中】【直面古神的崽种竟是我自己,san值直接清零后***掉了我的队友呜呜!】

    【调查中】【因为当园长习惯了结果在跑团时摸狗被咬,精神不正常把队友刀掉一个,实在是非常抱歉!】

    令路过的玩家闻之落泪,见之惊心,遂问:“那你们为什么还要继续玩?看得我都心有余悸。”

    《调查中》的玩家:“这就是调查员的骄傲啊。这是我的命,我死有余辜,不用担心我,我的精神很正常。”

    路过的玩家:“这一看就不正常了吧啊喂!等等,是t策划的新游戏啊,那没事了,大概可能也许是正常情况?”

    《调查中》的玩家:沉默,然后转身再回去跑团jpg

    而随着玩家在论坛上对同一个剧情副本进行讨论,就发现他们遇见的kp有不同的性格倾向,并且哪怕是同一个“模组”,在不同的kp手里也会有所侧重,结局也各不相同。

    在通过某些条件后,身为pl的玩家甚至还能解锁[kp]的身份参与跑团。也因此,有些玩家也提出,这是否意味着之后将会有自创的模组。

    但毫无疑问,每一个参与的调查者,都拥有着独一无二的一趟调查旅程。

    据游戏给出的统计数据,半个月内玩家们在跑团中所碎裂的卡牌数量,可以抵几十个二等星常驻居民量。

    而且因为没有“复活”这一机制,所有的卡牌就像真的死亡一样,成为玩家们的收藏的一小块墓碑。

    因为最初创造角色过于用心,跑团过程中又扮演得格外认真,因此永别时也就格外的难过。

    这不是因为历史的间隔所带来的沧桑感,而是太像是命运无常,世事弄人。是无法阻止的悲剧发生,无法挽回队友的生命,无法拒绝命运的戏弄。

    活下去,调查下去,找到真相,和队友们一起活着离开。

    就像他们被游戏论坛的版主所加精的帖子中所说的那样。

    明知凶险也怀抱勇气去探索,遭遇险境也不离不弃,牺牲,救赎,赌上性命与运气。

    [精品贴]【调查中】【我只是充满了好奇心,在一趟调查中以勇气直面了我所无法战胜、却仍旧想要挑战的存在。】

    他们是一群柔弱的调查员,参与的是一场充满威胁的调查。

    充满了意外、疯狂。

    然而有时候,在冥冥之中,又会有骰子给予一份无法拒绝的幸运,就好像他们一直被骰子注视一般。

    ……

    “本次游戏策划评选赛,所有策划作品已提交并进行试玩,”容姿优雅的女主持人微微欠身,“本次采取直播和线上现场模式,将会结合玩家的评分反馈和评委的评分反馈进行计算。”

    “共有八位策划通过最终选拔,分别为t策划、普利文策划、夏历策划、塞西利娅策划、卡维尔策划、长萧策划、李月月策划、顿顿策划。”

    女主持人吐字清晰地说道:“在评委们和玩家给出的评分之前,我们先有请特邀评委——尤达策划。”

    奥尔特睁着眼,一眼也不肯错过地看着台上的评委席位。

    在最前面的位置上,甚至压了身为游戏品鉴家邱尤等三个人的地方,出现一个老人的身影。

    白发苍苍,垂垂老矣,不再年轻气盛,但眼神却依旧清明的尤达。

    奥尔特这才又是失
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