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在谈衍的预先设置中,大部分玩家此刻已经初步了解到了秦国是一个什么样的国家,[商鞅变法]的开端也徐徐展开。
如今,也要更新20的下半活动了。
商鞅的个人任务[变法]将会限时开放,以及[稷下学宫]触发任务的几率将提升。
……
一回生二回熟,虽然《战国行》的反馈表数量比《千秋:缘起》多得多,但系统的运算量摆在那儿,很快就搞定了。
系统发出统计完成的讯号后,谈衍也停下手中的工作,准备看一看《战国行》的反馈是如何。
系统也不是很理解星际的玩家为什么如此的宽容,但毕竟是有利于宿主:【第一个是:“策划会出游戏设定资料集吗?”】
谈衍挑了挑眉,没想到星际玩家们竟然会关心这方面的问题。
不过虽然说是出“游戏设定资料集”,但《战国行》的题材和设定究竟是什么,作为策划的谈衍自然知道。
“看来星际玩家们已经对战国的历史感兴趣了啊。”谈衍感叹道。
系统瞳孔一缩:【!】
系统肃然起敬:【竟然是这个意思!】
谈衍道:“当然,玩家们想看设定资料集,就是想知道游戏的人物设定与剧情设定,而《战国行》的人物与剧情主要来源于什么?”
谈衍将“设定资料集”的词句放进数据版的待办事项中:“无论他们是对人物感兴趣,还是对剧情感兴趣,本质上就是对历史感兴趣。”
说到这里,谈衍心情好了不少。
“第二个呢?”
系统:【第二个:“商城氪金的数字能不能大方一点,每次氪都要氪半天。”注:氪金最大为648实在是太少了,策划能不能开个一千两千起步的?】
谈衍缓缓打出一个问号:“?”
系统:【这边解释一下,是很多玩家觉得策划氪金点太少,快要饿死了,想给你打钱,但是氪一单太少了。】
谈衍:“你这把***沉默了。”
谈衍失笑:“难怪星际游戏不愿意进步,原来是这样。”
系统:【宿主为什么这么说?】
谈衍反倒露出苦恼的神色:“这样策划的趣味就少了一半啊。有这样的玩家,如果躺着就能赚钱,那谁会愿意站着呢?”