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成为星际最强游戏策划

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第6章 第六章(1/3)
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    全息技术的普及大大提升了游戏世界的真实性。在谈衍所在的蓝星,截止到她猝死那一年,VR技术都尚且处在萌芽阶段,并没有广泛普及,更别提充分地运用在游戏上。

    寥寥几款VR游戏也需要对应的设备支持,是普通玩家难以也不愿轻易尝试的。

    随着时代发展下碎片时间的增多,与主机游戏的落寞不同,移动端的游戏发展迅速。只是路有点歪,随之诞生的并不是高质好玩的游戏,反而是大量氪金换皮手游占领了手游市场。

    劣币逐渐驱逐良币,资本可不论什么游戏,他们不会顾及制作方与玩家,向来只盯着流水收入。

    即使是谈衍,也不能说自己能完全不受掣肘。资金,人员,技术,发行商……

    所以,谈衍绝不会加入其他的工作室。不到山穷水尽,不必寄人篱下。

    谈衍忧郁的嘬了一口营养液,露出一个生无可恋的表情,把购物车内营养剂的优先度排在最高的位置。

    她觉得,自己都喝这种充满了工业气息的汽油味营养剂,已经没什么能打败她了。

    至少一年内还有房子住,也许能去小区捡个垃圾?

    *

    任何圈子似乎都有一条鄙视链。

    在游戏圈,向来有主机玩家高于端游玩家,而端游又高于手游玩家的说法。

    似乎谁的设备高级,游戏和玩家的地位就更高。

    即便主机和端游出现不少叫好也叫座的游戏,但谈衍并不觉得手游和端游或者主机谁更高贵。

    有金字塔顶端的好游戏,也有埋在金字塔下的基石,总会有对比。

    她只是觉得有些游戏的质量确实差强人意,但不论是端游还是手游,哪怕是主机,都有各自的优缺点。

    手游的随时随地可以玩,充分贴合了碎片时间,大部分都不必太过劳心费神,让玩家可以通过游戏放松自己。

    而往轻量化的发展的游戏内容注定难以支撑起复杂的玩法,或者说碎片时间本就不合适游玩过于复杂的游戏。

    端游和主机的长时间游玩下,代入游戏所带来的沉浸感,让玩家得以充分体验游戏的魅力。

    但人在通勤时间总不可能抱着主机设备或是随地一台电脑就开始玩,同时,时间上也不够。

    移动端也好,主机也罢,归根结底,只是游戏的一种设备。

    围绕着设备构筑起的游戏自然带着设备的特点。

    全息的游戏在谈衍看来集合了手游的即时性与端游和主机的沉浸感。

    如果不苛求最完美的体验需要游戏仓去支撑,只要每个人都有的个人终端,就能实现全息的游玩体验。

    谈衍做游戏一直都是运用个人终端的工具包所构建的全息模拟环境,也并没有觉得有什么功能和体验受限。

    不过也可能是我第一次接受全息模拟,同时也没有其他设备进行参考对照。

    谈衍默默的想,在购物车塞了一个游戏仓在营养剂下边。

    虽然她现在身无分文,但不影响她往购物车放东西。

    谈衍也确实有点好奇,用游戏仓做游戏和玩游戏,会与个人终端有什么不同的效果。她想着,看了眼终端上显示的时间——距离她设置的公测开服,只有五分钟了。

    到了这一步,担忧和害怕都是没有用的了,谈衍也不着急去看游戏数据如何,手上又打开催眠版本的星际历史视频看了起来。

    *

    在星际时代,全息技术不仅运用在游戏行业,其他的行业也对全息技术进行大量使用,譬如逼真的军事模拟,影视作品的创造……以及直播行业。

    当直播能够通过全息技术的传导,让人切身体会到主播的感受时,一些夸大其词弄虚作假的宣传悄无声息地被淹没了。

    而游戏的直播行业反而蒸蒸
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