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成为星际最强游戏策划

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第1章 第一章(2/4)
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    屏幕上出现阶梯级的星级与评价,经过筛选和整合后的最终星级与精选评分出现在五位教授和谈衍面前。

    “《迷路的星星》本次测试最终星级评定:3.8颗星(满星5颗)。”

    “精选评论1:把艾丝娜还给我呜呜告诉我还有后续可以玩!这是哪个游戏大佬的小号!我怎么找不到!我真的好想继续和艾丝娜探索宇宙呜呜呜!!!我终于知道星际军为什么要探索宇宙了,真的好浩瀚好美丽,我永远喜欢星际军和艾丝娜!!!”

    “精选评论2:玩这个游戏我吓得三次爬出营养舱,然后又滚了回去,虽然很害怕但是总有些东西是需要面对的!来吧,触手怪物,让我和你大战三百回合!这个游戏真的太奇妙了,我去论坛上搜了七八十回都没有听说过这个游戏的,是被我撞到内测资格了吗?我真的太喜欢这种顶着恐惧去进攻那些触手怪物的感觉了!耶拉王在上!”

    “精选评论3:我的天我的耶拉王啊,这个游戏在重复玩的过程中会与同伴和对手有不同的对话,我这段时间一共重复了九次,第八次怪物好像能发音,第九次的时候那些触手怪物说话了!那一刻我紧急暂停了游玩的过程,太恐怖了,但是好奇让我又坐回游戏舱,然后我看见了那些触手怪物聚合在一起,变成了新的怪物!再给我一些时间,我相信之后的周目会有更多的信息!”

    “精选评论4:大胆,敏锐,创新。不知道是哪所大学今年参加毕业测评的学生,我是星际游戏联盟的【已隐藏】,希望能认识拥有这般想象力与创造力的游戏作者。联系方式:【已隐藏】。”

    李教授仔细地看完所有的精选评论道:“看来你的设计收获的有不少支持。”

    坐在中间的那位教授看着评论里“爬出游戏舱又爬回去”的勇敢人士,神色若有所思。

    “那么,让我们开始答辩环节。”

    *

    答辩的半个钟很快过去。谈衍花了十五分钟讲解了游戏设计内的各个要点后,开始回答教授们一个接一个的问题。

    有许多与设计有冲突的点被隐藏在问题中,若是一个不注意,就容易对自己的游戏产生怀疑。

    这些问题有些甚至是多余的,但依然有所设置。

    这是因为之前发生过学生购买他人的游戏设计用以毕业评审,游戏设计是个不错的设计,但学生不行,硬生生把一个设计内是温馨童话向的游戏最后讲解成了感情修罗场的游戏。

    可谓举校震惊,然后代设计的事情被发布到星网后,整个联盟都掀起了一股反代设计的风潮,星级评分也是这个风潮下的产物。

    谈衍的答辩很顺利的过去了,虽然有些教授并不完全认同她的设计,但这份设计确实也有出彩之处。

    *

    离开报告厅之后谈衍回到寝室,开始收拾自己的物品。

    其他舍友也都是其他学院的大四生,此时大概是在参加答辩,寝室内空无一人,十分安静。

    这里的谈衍和她有相似的习惯,会给自己的所有物做上标记。这也方便了谈衍的收整。她对这个总共只待了七天的寝室没什么留恋,整理完物品后简单的在终端内的寝室群和陌生的舍友告了别,便离开了寝室。

    她穿越过来的第一天是晚上九点,而第二天正是要上交毕业设计的时候。时间紧急,谈衍连夜做了一个游戏设计卡在截止时间前交了上去,也正是《迷路的星星》。

    按理来说一个游戏的设计绝不可能如此迅速的诞生,但依托于星际时代科技的发展和星网中丰富的工具,再加上谈衍本身的想法与制作经验,赶出一份毕业设计也就不再是梦想。

    哪怕是系统看了也不得不大呼一声:“好快的速度。”

    这也正是谈衍选择在结束答辩后马上离开寝室的原因之一。虽然这个系统这段时间
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