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以有资本直接开打了。
先要发展民生,还要训练士兵,这一切都需要花费时间。
这样可以大大的延长一款游戏的寿命。
不至于像神剑游戏这样,爽完就什么都没有了。
当然,如果有玩家头比较铁的话,一兵一卒也不是不可以开打。
这是这样就不叫战争了,那叫互殴。
在确定了制作游戏的方向之后,江尘直接是开始写开篇了。
江尘直接以三国世界为背景。
天下分十三州,司隶、青州、幽州、并州、冀州、兖州、徐州、豫州、荆州、益州、凉州、雍州、扬州。
...
仅仅半天的时间,江尘就已经是将这款游戏的内容给写出来了。
最主要是这世界背景比遮天和盘龙的世界背景小的多。
写起来也不是很困难。
而且,关于细节方面,系统都会自己生成,并不用江尘去细细的琢磨。
只需要将大体给写出来就好了。
当即,江尘没有浪费时间,打开了系统。
传输剧本文档。
下一秒。
系统提示框弹出。
【发现故事文本】
【内容较长,建议生成游戏......】
【请选择生成方向】
“游戏。”
【确定选项】
【已将游戏纳入游戏背景内容】
【请为该游戏立项】
“率土之滨”
【已为游戏立项】
【正在生成《率土之滨》游戏......】
【由于系统版本等级太低,目前只可使用视频技术和低端vr技术】
【正在使用低端vr技术进行游戏生成......】
【当生成任务完成之后,宿主可通过注入期待值调节画质等级,期待值越多,画质越高】
【游戏生成中,1%......】(可加速)
在确定生成游戏之后,江尘没有选择加速。
因为,江尘还没有准备将这款游戏给公测出去。
对于江尘来说,出一款游戏最重要的东西不是盈利,而是收获期待值。
要是直接把游戏公测的话,那收获的期待值就会大大缩水。
如果能够拥有足够的期待值的话,那江尘把现在的游戏市场让出去,暗夜无所谓。
毕竟在江尘的心中,真正的游戏并不是这种电脑游戏。
而是那种介于虚拟和现实之中的游戏。
而想要做出这种游戏来,首先需要的就是海量的期待值了。
此时。
江尘将想法放在了体验版上面。
先出体验版是最好不过的选择。
当初江尘出盘龙体验版的时候,才是期待值涨的最凶的时候。
玩家只有在玩过了体验版之后,才会对游戏产生巨大的期待感。
对于率土之滨的体验版。
江尘有了一个大胆的想法。
那就是纯vr画质的体验版。
能够让玩家亲身经历到一场变化莫测的战争之中去。
而不是通过电脑去体验游戏。
毕竟用电脑来体验游戏,在没有那种绚烂华丽的魔法之下,玩家的体验感可能都不如玩神剑游戏呢。
当即,江尘朝着自己的期待值看了过去。
【惊世游戏生成系统】
【期待值:1132.28亿】
【已生成游戏:遮天(未完成),盘龙(已生成)】
一千多亿的期待值。
如果是将一个大型网游全部都提升到vr画质。
这些期待值可能是不够用的。
但如果只是小场景的v
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