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领主游戏,开局一座龙骑兵营

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第二十二章 战斗(二合一,大章)(3/4)
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顶上这空中飞的大蜥蜴就跟苍蝇似的,可把他们恶心坏了。

    打也打不着,速度贼快,一不注意,时不时的给你来两下。

    就这么一会,他们就少了5单位的兄弟。

    不过,好在重装骑兵的兄弟们总算赶来了,这下子不用面对空中那些令人恶心的“苍蝇了”。

    这可不行,咱能让你那么容易汇合了?萧宇寻思。

    估摸着龙骑兵的体力,进来前先送你们一份大礼。

    萧宇控制着龙骑兵,看着重装骑兵逐渐汇合而来,选择一处黄金枪骑兵密集处。

    1/3体力流逝,特技“龙神俯冲”准备,触发。

    顿时,5单位的龙骑兵宛若流星狠狠的砸向黄金枪骑兵所在地。

    -23,-21,-25,……-22

    一连串恐怖的伤害出现在黄金枪骑兵头顶,几乎瞬间原本只是小残的黄金枪骑兵变得打残。

    而发动过龙神俯冲之后的龙骑兵也算是废了,原本体力就见底,这下子就连在空中飞的都显得摇摇欲坠。

    不过,战绩辉煌,龙骑兵你们安心的休息去吧。

    原本只是小残30单位黄金枪骑兵,这下子大残几乎只剩下血皮。

    而此时,经过龙骑兵袭击的黄金枪骑兵终于和重装骑兵汇合,进入密林。

    同时这边萧宇正对强弩兵及黄金枪骑兵进行战前演讲,用以提升士气。

    兵种只是没有情感,但并不是没有智商。

    叽里呱啦,呜哩咕噜,一通假大空支票,从萧宇口中开出。

    “叮,技能“蛊惑”触发,开始判定!”

    卧槽,我只是开了点空头支票,你凭什么说我蛊惑!!

    蛊惑整个技能自他得到后,原本会以为一直用不上,没想到现在会被触发。

    不过只有一点经验的“蛊惑”技能,成功的概率那真的就要看天了。

    “叮,玩家发动“蛊惑”,触发判定,蛊惑判定开始,判定对象-130单位强弩兵,9单位黄金枪骑兵,蛊惑目标-坚信必将取得胜利,原蛊惑成功率3%。”萧宇心中一紧。

    “叮,判定检测:玩家智力高于目标,蛊惑存在成功可能,成功率上升8%,目标状态-战争,成功率下浮4%,目标处境-士气低下,成功率下降15%,发动者身份-领主,成功率上升13%。”

    《历史OL》中,技能判定一直让众玩家又爱又恨,判定成功皆大欢喜,但一旦判定失败,那就会遭受反噬。

    因而平时萧宇的隐匿技能更多的是凭借自身经验完成,一直小心避免触发系统判定。

    系统判定不可控因素太多了。

    “叮,综合判定,蛊惑成功率5%,最终判定:蛊惑成功!”

    听听,咱就是说咱是天命之子!

    蛊惑成功,霎时间冥冥中一股意志指引着萧宇。

    哦,这样,那样,这话,那话。

    完全傻瓜式指导,每一步每一个动作、要讲的话语,系统安排的明明白白。

    这便是判定的魅力,一旦成功,照着做必然成功。

    一阵慷慨激昂的话语后,强弩兵、黄金枪骑兵士气蹭蹭上涨。

    系统判定日后还是少用为好,咱这心脏遭不住。

    成功倒也罢了,士气上升,反之,士气则大幅度降低。

    而这时,黄金枪骑兵连同重装骑兵也进入到密林之中。

    密林到处都是树木,再加上萧宇的隐匿经验十足,埋伏的那叫一个阴险。

    估算着距离,等重装骑兵、黄金枪骑兵进入到包围圈后,萧宇跳出。

    兄弟们,上,揍他!

    看着眼前重装骑兵慌乱的队形,萧宇脑海中似乎浮现,偷袭成功,士气-2。

    重装骑兵士气下降,而强弩
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