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范围等等等等一系列因素被限定之后,他就从现实来到了一个开放式的游戏世界,理论上他依旧自由,但是他的自由将被限制在一定的范畴之中,未来的可能也不再无限。
如果在此基础上再不断的增加锚,将开放世界变成氪金页游,每一个地图将被分割成一个个小块,每一个小块之中的“野怪”也将被固定,而链接完成地图的【主线】也会随之出现、理论上来说,此时想杀谁还是自由的,想用什么方法杀,想跟谁一起杀,过程之中的队伍交流也都无所谓,但是【主线剧情】已经被固定。
而如果继续追加锚点,从氪金页游变成抽卡手游,一个个活动的地图与副本变成固定的关卡,允许自由捏人的人物被不超过三位数的角色卡取代,主线故事之中也将固定出现的人物,并且自由的交流功能也不再存在。不过关卡使用的角色阵容以及角色的配置,还有得选择。
再追加锚点,就是变成ga,抉择的空间就变得仅剩下回复的语句的选择,未来的数量被彻底的锁死,没有可能进行突破。
继续追加的话,就是从允许操作的游戏,变成只能旁观的电影。
在之后,就是将声音、形象、服饰一点点锁死,将其变成固定的雕像、画作、录音……最后的最后,就是变成一段苍白的文字描述。
就像是拼数值的那种文字冒险游戏之中的旁白一般——你成功击杀了老虎,你被魔修杀死了,你收获了银钱100,你采集了白鹭21等等。
到了这种程度,就是完成了从一个三维半生物跌落到二维不到的生物的过程。
当然,完整的降维打击要如何去实现,白夜还没有头绪,不过在对转生之灵的安排之上,白夜准备利用这些涉及命运的词条,编写更符合白夜期待的“剧本”。
虽然白夜在命运之力上还是个门外汉,但是有现成的词条作为原料,加上升级过的念气,白夜相信掉落更多的“命运词条”还是比较轻松的。
“这样的话,灵魂有些不够用了,要不去生化等末日世界进进货?”
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