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到期望越大,失望越大。
将甲塞回空间之中,周凡自言自语:“不知道要便宜哪个老板咯,死后都要恶心我一下,瞎眼老虎从某种程度你赢了。”
将甲放回去的时候,抚摸到了圣女给出的物品,周凡迟疑了一下,并没有拿出来。
虽然心中的好奇心已经难以抑制,但他还是准备打算听从圣女当时在他离开后千里传音到他脑子里的话,在离开这个世界的时候再将它给拿出来。
整理一下空间,将随手摸来的石灰粉等阴人的东西全部丢掉,周凡有点可惜地看着虎牙。
在昨晚领取完城好盾回到家后,他曾经尝试将老虎的牙齿给镶嵌到盾牌上,却被天启乐园给警告私自使用不可带出世界的非规则物品可能会同化规则物品。
简单来说,就是改装后能带出世界的物品都带不出去了。
通过宝箱获得的物品,基本都是规则物品,可带出副本,而拾取或在任务结算获得的物品,有一定几率能带出世界到乐园里去,就比如他任务中获得的盾牌。
通过初步摸索,死里逃生的周凡得到一些结论。
生物的半数据化,只是作为一种提示,只能在非作战的时候比较有用,在战斗中如果完全信任这个东西就是在拿自己的生命开玩笑。
因为生命值一类的东西,根本无法具体量化,像是他的【残虐快感】其实掉的就是虚假血量,别人如果真的信了那才是真正的笑话。
敌人头顶出现的血条,更多是用来显示敌人的生命体征,血条损失的越多,也只能代表敌人越虚弱。
就比如你打断了别人双手的骨头,可能也就掉不到20%的血,但你无疑已经基本宣告了战斗的胜利。
又比如堵住别人的气管,因为敌人没有受到任何伤害,所以血量永远会满。
这也就代表着血条只是一个摆设的参考而已,就算敌人还剩余100%的生命值,只要现实中死了,血条自然也会一扫而空。
而对于装备或物品的数据化,就比较客观和直接了。
装备的评分才是最重要的数据,从评分就能直观的看出物品价值,分越高,装备价值越高,就越好用。
这种基于现实的半数据化是能够更加直观的体现出他的实力和评估物品的价值。
这是天启乐园给予他这种没有鉴定手段的萌新的最大帮助。