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大明1805

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第六零一章 大公二十年的档案册(4/8)
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的限制了各种不利因素对产业的影响。

    “大明互联网中心”网站上线,是大明的实体互联网中心的衍生产品。

    现有的主要通用网址,都直接列在了页面上,可以鼠标点击直接跳转。

    “物资供应公司”、“大明供应集团”的购物网站也上线了。

    “大明银行担保支付”工具也同步上线。

    现在大明没有大规模快递系统,所以现在的购物网站销售的产品,主要是本来就要送货上门的大件。

    例如冰箱、洗衣机、电视机、家具等大型商品。

    与朱靖垣前世的互联购物起步模式完全不同,甚至可以算是截然相反的。

    不是让小商家甚至个人随便卖点廉价商品慢慢打销路。

    而是“皇商国商”在线销售大件商品。

    订购之后,也是走传统的物流系统,由原有的当地供应商和仓库给送货。

    可以通过担保支付在线付款,也可以选择更加安心的货到付款。

    在某种程度上只是多了一个互联网上选择的过程。

    同步上线的还有“互联网文娱市场”。

    开始在网络上卖电子版数据、音乐、视频产品。

    以及最新的幻想模拟游戏产品。

    朱迪钚所在的幻模公司的第一代三国演义模拟游戏也同步上市了。

    通过专用的游戏卡带和在线下载两种方式销售。

    半导体和计算机产业协会开始组织各种宣传活动,号召民间厂商参与半导体行业投资和建设。

    摆明了态度是要把个人计算机的成本打下来。

    当初汽车刚上市的时候,可是几千银钞一辆的奢侈品,现在给压到了几百银钞了。

    就算是只能拿朝廷规定的最低工钱的人一年也能买一辆。

    大公十四年。

    大明空军完成了太空动物实验。

    半导体工艺制程提升到一百五十纳米。

    第五代六十四位处理设计完成,每秒计算次数达到三十亿次,接近于历史上的奔腾四。

    运行频率达到每秒三亿次。

    内存颗粒容量达到六千四百万字,也就是128B。

    第一批“手机”开始在官方机构有切实需求人群内部试用。

    各大主要城市陆续有计算机厅开张,这个特殊的市场迅速火热了起来。

    最主要的原因还是计算机游戏。

    游戏中最火爆就是朱迪钚主持开发的三国游戏。

    游戏模式其实非常简单,就类似朱靖垣前世玩过的早期三国志。

    在一个平面地图上操作,自己选择一个城池作为主公,然后招募将领士兵攻城略地,最终统一天下。

    虽然这个游戏在朱靖垣看来颇为粗糙,但是此时的大明普通人可从未玩过电脑游戏。

    他们上手体验到的就是超过PS一代游戏机的机能。

    自己操作一方势力,参与统一天下的过程,这个冲击力着实是有点离谱。

    不只是带动了计算机厅的迅速火爆和扩张,还连带着让原本对计算机兴趣不大的富人直接买回了家。

    这些人成为大明第一代拥有计算机的人。

    幻模公司同时推出了手持式的小型游戏机,将早年开发的各种小游戏装了上去。

    结果取得了令人难以置信的商业效果,成了大人小孩都爱玩的东西。

    大量的民间投资者开始注册开设半导体产业的工厂。

    “幻想模拟”类商行,也就是游戏开发类的商行也迅速出现了一大堆。

    大公十五年。

    半导体工艺制程提升到一百一十纳米。

    新产业集团在这年推出了新的个人计算机。

    采用第四代六十四位处理器,使用一百五十纳米
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