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第155章 无尽轮回的悲剧(1/4)
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    简墨庸完全沉浸在游戏中。

    虽然玩的不是虚拟现实游戏,可血源带来的沉浸感十足,他操作鼠标键盘战斗,却像是在现实中战斗一样。

    紧张,专注,观察对手的一举一动。

    加斯科因神父的动作很快,留给简墨庸的攻击机会不多,大多数情况下,简墨庸都只能勉强蹭到一刀,然后迅速翻滚躲远。

    即便如此小心谨慎了,依旧会有反应不及时的情况,挨了神父好几斧子。

    嗑了一瓶血后,简墨庸有点心疼。

    因为血源对于血瓶的设定,跟艾尔登法环不同。血源中坐火是不会恢复血瓶数量的,艾尔登法环坐火可以恢复血瓶数量。

    这就导致了,如果打boss,失败多次的话,血瓶就用光了。再去挑战前,你得刷出一些血瓶出来。

    除非你有信心无伤打过boss。一般情况下,这是不可能的。

    就像曲尘归,他至少要保证身上有五瓶以上的血,他才有信心去打boss。

    不少人都不喜欢血源中血瓶的设计。明明同一家公司,出品的别的魂系列作品中,就有坐火恢复血瓶数量的设定。为什么偏偏在血源中给取消掉了?

    大部分玩家抱怨的原因集中在,血源本来就是一款鼓励进攻的游戏了(没有盾,受伤后立刻反击能回血),却把血瓶设定成必须刷才能获得,这不是与制作者的本意背道而驰么。

    可能玩家连续打了几次boss,终于找到规律了,觉得下把一定能过,结果发现血瓶用完了,就只能强行中断这份手感,跑到别的地方刷血瓶去。

    体验就很割裂。

    当然,简墨庸也会有这种感觉。

    不过,既然血瓶是能够刷出来的,他也相应的享受到了这种设定的好处。

    那就是……即便面对难度很高的boss,他也有可能通过不断嗑血瓶,硬撑过去!

    五瓶不够刷十瓶。十瓶不够刷二十瓶。我带着二十瓶血,还怕磨不死你?

    让你知道到底谁是boss!

    像黑魂和法环,就没法做到这样。因为血瓶数量上限是被锁死的。所以才能够坐火恢复数量。

    总之,血源关于血瓶的设定,有褒有贬吧。

    曲尘归终于见识到了一场精彩的战斗。

    简墨庸真的是在跟加斯科因神父硬桥硬马的对刚。不像林北谦打蟒蛇重藏,不但找帮手,还用道具。

    曲尘归看得很爽。

    这种在夜晚墓地中的打斗,非常有味道,氛围感十足。

    当把加斯科因神父打到三分之一血时,神父进入了二阶段,速度变快,斧子变形,呈双持形态。

    这意味着对方攻击范围更大,伤害更高。

    简墨庸陷入苦战,接连挨了好几下斧子,吊着一口气。

    曲尘归注意到什么,有点奇怪,便问了一句:“墨庸兄,你另一只手上拿着的棍子是什么武器?为什么不用它啊?”

    ….

    简墨庸一愣。而后迅速反应过来。

    对啊!我还有猎人手枪没用呢!怎么把它给忘了!

    因为猎人手枪消耗子弹,打小怪用不上,纯属浪费钱,所以简墨庸一直把这茬给忘了,打boss时也没想起来。

    经曲尘归提醒,他才恍悟,自己手上还有这么把武器呢。

    他立刻回忆起来,猎人手枪是干什么用来着?

    对了,枪反。

    在敌人进攻的一瞬间,开枪命中敌人,就能打断对方的动作,进入硬直状态。

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    而后,对硬直状态的敌人进行攻击,就能使出肾脏暴击。

    简墨庸玩过法环,他
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