阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
。
一种被折磨的快乐。
连简墨庸自己都没有察觉,他竟然在无意中,开发出了自己的受虐倾向。
说实在的,任何一个喜欢魂系列的玩家,多少都有点受虐倾向吧。
要知道魂系列的第一部作品,《恶魔之魂》,发售时无人看好,在日本着名游戏评论杂志fa通上,仅仅给出了29分的评价。满分四十分。
首周销量仅仅四万份。
对于当时还是一家小厂商的frooftare来说,这个销量无异于当头一棒。很可能公司就此沉沦下去,再无回天之力。
魂系列游戏从来不是含着金钥匙出生的。
不过值得注意的是,在打分的四人中,有三名编辑打出了6分的超低评价,而另一名编辑却给出了9分好评。
fa通编辑部的打分,一定程度也反映着玩家对《恶魔之魂》两极分化的态度,第一批购买《恶魔之魂》的玩家,大多在第一关就放弃了游戏,但极少数坚持下来的玩家却发现,这样一款看似简陋,令人抓狂的作品中,却蕴含着其他任何一款游戏都不曾具有的独特魅力。
游戏黑暗压抑的氛围让人神经紧绷,复杂的系统耐人寻味,难度虽然让人绝望,但战胜强敌后所获得的成就感,也是以往任何游戏都无法比拟的。
很快,这一小批硬核玩家就成为了《恶魔之魂》的自来水,不仅主动向周围的人安利这款游戏,还自发建立起了社区。
凭借着玩家们的口口相传,《恶魔之魂》的销量逼近了25万。
但这样的销量,并没有让索尼改变对这款游戏的悲观预测,索性将它授权给了一家名为atlus的发行商,在欧美地区发行。
可谁知,由于《恶魔之魂》写实的画面和力求真实的战斗,与欧美崇尚的风格不谋而合,很快便在游戏圈中引起了轰动,权威媒体gaspot更将其评为年度最佳游戏,最终销量竟达到了180万!
甚至后来,恶魔之魂还在ps5上推出了重置版,一度成为ps5发售初期保驾护航的独占大作。
索尼也没有想到,当初快要放弃的游戏,却在未来成为自己新主机上最有战斗力的作品,简直是时也命也。
….
现在我们重玩《恶魔之魂》,很容易发现它不完美的地方:游戏前后难度设计不合理,角色职业和武器配置很有问题,画质也不算好。
不过,这一切并不妨碍《恶魔之魂》是一款划时代的游戏作品,它开启了新一轮对硬核游戏的追捧热潮。
而由此,那个在游戏制作方面,反复跌下跌上神坛的男人——宫崎英高,渐渐崭露头角,并在此后的十余年里,在他的魂系游戏中稳定地散发着他的恶意,让玩家们又爱又恨,亲切的称他为——老贼。
就连柯小树亦不能免俗。
记得当初他刚通关血源诅咒时,意犹未尽,每天都无比空虚。没有新的魂系列游戏玩,感觉要死了,天天在网上搜frooftare新作的消息。
有好长一段时间,网上都传说有血源新作,但最后却通通证伪,令人失望。
玩家们不知道是自嘲,还是调侃,就开始传言说宫崎英高正在开发血源卡丁车,不日发售。
血源的暗黑克苏鲁风格+轻松明快的卡丁车游戏?初次听到这种组合的魂系玩家都一脸懵逼,但很快就get到其中的荒谬之处。
继而会心一笑。
然后起劲的四处传播。
最终导致血源卡丁车的梗风靡一时,最后逐渐变得烂大街。
直到现在,网上还能搜到好多玩家们的自制图,ps的血源卡丁车游戏画面,似模似样。
图片中,身着长款风衣、头戴礼帽的猎人,驾着维多利亚风格的马车在不死街疾驰而过。
本章未完,请点击下一页继续阅读》》